原文:C#設計模式之三抽象工廠模式(AbstractFactory)【創建型】

一 引言 寫了 篇有關設計模式的文章了,大家有了些反饋,說能從中學到一些東西,我感到很欣慰,那就繼續努力。今天我要寫第四個模式了,該模式叫抽象工廠。上一篇文章我們講了 工廠方法 模式,它是為了解決 簡單工廠 模式所面對的問題,它的問題就是:如果我們增加新的產品,工廠類的方法就要修改本身的代碼,增加產品越多,其邏輯越復雜,同時這樣的修改也是不符合 開放關閉原則OCP ,對修改代碼關閉,對增加代碼開放 ...

2017-09-26 15:07 7 8081 推薦指數:

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C#設計模式系列:抽象工廠模式AbstractFactory

1. 抽象工廠模式簡介 1.1 定義   抽象工廠(Abstract Factory)模式意圖:為創建一組相關或相互依賴對象提供了一個接口,而且無需指定它們的具體類。   抽象工廠可以向客戶提供一個接口,是客戶可以在不必指定產品具體類型的情況下,創建多個產品家族中的產品對象,它強調的“系列 ...

Sun Dec 09 17:47:00 CST 2012 0 9790
面向對象的設計模式系列之三抽象工廠模式(AbstractFactory)

在上一講我們談到了利用工廠方法模式解決對"某個對象"的創建工作,通常這個對象是"易變的",但它們的抽象能力卻相對固定(即主模塊變化相對緩慢),因此我們將通過工廠的"創建"來"封裝"這個變化點,使得客戶端無需知道對象的具體類型。但不管是簡單工廠也好,工廠方法也罷都是針對"一類"對象的創建 ...

Tue Apr 10 08:07:00 CST 2012 6 1649
創建設計模式(二)抽象工廠模式

文章更新時間:2020/07/15 一、一句話背景   假如我是一個汽車經銷商,那我不光是賣車,也得賣相關的配件吧,比如潤滑油,輪胎之類的...   基於這個需求那我能不能整一個抽象工廠,我需要啥直接告訴這個抽象工廠,具體生產哪一類產品讓這個抽象工廠自己去對接,這樣我不管需要啥都只用找 ...

Mon Jun 22 01:44:00 CST 2020 0 68
抽象工廠模式 創建 設計模式(四)

抽象工廠模式工廠方法模式的進一步抽象工廠模式中,客戶端程序依賴(消費)一種抽象產品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回類型都是Product,因為抽象工廠角色Creator就是返回Product ...

Tue Nov 13 23:47:00 CST 2018 0 1183
C# 設計模式——簡單工廠模式工廠模式抽象工廠模式

1、前言 上一篇寫了設計模式原則有助於我們開發程序的時候能寫出高質量的代碼(牽一發而不動全身),這個系列還是做個筆記溫習一下各種設計模式,下面就看看簡單工廠模式工廠模式抽象工廠模式。 2、簡單工廠模式 其實我們可以這么理解簡單工廠模式,就是專門負責生產對象的一個類,作用就是創建具體產品 ...

Thu Dec 09 03:14:00 CST 2021 0 974
C#設計模式之6:抽象工廠模式

前面分析了簡單工廠模式工廠方法模式,接着來看一下抽象工廠模式,他與工廠方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。 先來看一個不用工廠方法模式實現的訂購披薩的代碼: 對象依賴的問題:當你直接實例化一個對象時,就是在依賴他的具體類。接着上面的例子,如果在一個PizzaStore里面直接 ...

Thu Dec 07 00:17:00 CST 2017 0 1333
C#設計模式(4)——抽象工廠模式

一、引言 在上一專題中介紹了工廠方法模式工廠方法模式是為了克服簡單工廠模式的缺點而設計出來的,簡單工廠模式工廠類隨着產品類的增加需要增加額外的代碼),而工廠方法模式每個具體工廠類只完成單個實例的創建,所以它具有很好的可擴展性。但是在現實生活中,一個工廠創建單個產品這樣的例子很少,因為現在 ...

Mon Sep 16 22:22:00 CST 2013 35 45720
 
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