設計模式到底是什么?它是對整個軟件系統的拆分,組裝,並決定模塊間關系以及如何互動、通信的某種模式。究其本質,設計模式就是以語言特性(面向對象三大特性)為硬件基礎,再加持六大設計原則的靈魂組合而,總結出的一系列套路,本章要講地就是靈魂。 單一職責 我們知道功能完備的軟件系統是復雜的,系統 ...
從今年的七月份開始學習設計模式到 月底,設計模式全部學完了,在學習期間,總共過了兩篇 第一篇看完設計模式后,感覺只是腦子里面有印象但無法言語。於是決定在看一篇,到 月份第二篇設計模式總於看完了,這一篇看完,腦子里面已經能夠對絕大多數的設計模式能夠說出其核心思想且可以畫出類圖也知道應用場景,算是一個進步,但可能還不能夠特別熟練的使用,可能需要多多鞏固和強化使用才能夠完全理解設計模式的精髓所在。學習期 ...
2017-09-27 22:53 7 17594 推薦指數:
設計模式到底是什么?它是對整個軟件系統的拆分,組裝,並決定模塊間關系以及如何互動、通信的某種模式。究其本質,設計模式就是以語言特性(面向對象三大特性)為硬件基礎,再加持六大設計原則的靈魂組合而,總結出的一系列套路,本章要講地就是靈魂。 單一職責 我們知道功能完備的軟件系統是復雜的,系統 ...
設計模式之六大原則 這篇博客非常有意義,希望自己能夠理解的基礎上,在實際開發中融入這些思想,運用里面的精髓。 先列出六大原則:單一職責原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則、迪米特原則、開閉原則。 一、單一職責原則 1、單一職責定義 單一職責原則:一個類只負責一個功能領域中的相應 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
轉載:http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/5217234.html 1.設計模式的六大原則 1.1開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。 在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現 ...
1、簡介 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。其目的是為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。 設計模式(Design ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...
1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化; a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...