32位匯編第六講,OllyDbg逆向植物大戰僵屍,快速定位陽光基址 一丶基址,隨機基址的理解 首先,全局變量的地址,我們都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了隨機基址,那么要怎么解決這個問題,不解決這個問題,那么如果以后逆向分析的時候,找不到基址,那么就不能 ...
逆向實戰干貨,快速定位自動撿陽光Call,或者標志 注意: 關於CE和OD的使用,這里不再多說,快速定位,默認大家已經有了CE基礎,或者OD基礎. 第一種方法,找Call 第一步,打開CE,搜索陽光值 第二步,打開OD,數據窗口中搜索這個地址的數值 B C 注意,OD要先附加一下 F 把游戲運行起來,我們數據窗口搜索這個地址的數值 然后找到地址 第三步,對其里面的值下內存寫入斷點 然后回到游戲, ...
2017-09-23 19:17 3 7924 推薦指數:
32位匯編第六講,OllyDbg逆向植物大戰僵屍,快速定位陽光基址 一丶基址,隨機基址的理解 首先,全局變量的地址,我們都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了隨機基址,那么要怎么解決這個問題,不解決這個問題,那么如果以后逆向分析的時候,找不到基址,那么就不能 ...
植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...
一.自動收集陽光 大致思路,猜測有一個點擊陽光的函數,當我們點擊陽光后,會調用它,完成增加陽光的一系列操作。但是只有當我們點擊的是陽光時,才會調用它,所以點擊陽光應該是有一個判斷的,判斷點擊的是否是陽光,找到這個判斷應該是可以實現自動收集陽光的。 分析我們可以通過找到點擊陽光的函數,再去 ...
實驗目標:通過遍歷陽光產生的時間,尋找陽光產生的本地Call,使用代碼注入器注入,自定義生成陽光 陽光CALL遍歷技巧: 進入植物大戰僵屍-> 當出現陽光后->馬上搜索未知初始數值 返回游戲-> 馬上切回CE-> 搜索減少的數值 -> 掉一點搜一點 ...
1.首先我們找出陽光的動態地址,找到之后我們雙擊這個地址,將其加入到地址列表中,陽光的查找技巧相信你已經能夠掌握了,這里就不再羅嗦了。 2.接着我們選擇最下方的地址列表,然后按下【F6鍵】,也就是下一個硬件寫入斷點,然后回到游戲等待陽光出現並點擊陽光,此時CE會出現以下代碼,我們只需要 ...
本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是 ...
本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...
植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一) 1.首先,需要下載CE(cheat engine)工具和有植物大戰僵屍 2.選擇植物大戰僵屍的進程 3.植物大戰僵屍選擇一個模式進入游戲 現在的陽光數是225 4.CE工具輸入數值,選擇首次掃描 5.更改植物大戰僵屍陽光 ...