原文:手機管家iPhoneX的適配總結

WeTest 導讀 隨着蘋果發布會的結束,Xcode的GM版也上線了,也意味着iPhoneX適配之旅的開始。 一 設計關注篇 注意設計的基本原則: 蘋果呼吁的 規格原帖:https: developer.apple.com library content documentation DeviceInformation Reference iOSDeviceCompatibility Display ...

2017-09-22 11:19 6 1052 推薦指數:

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iPhoneX 適配總結

一、iPhoneX適配第一步,根據iPhoneX的屏幕像素大小,引入對應的啟動圖,告訴系統,app兼容iPhoneX      需要在launchimage中引入一張 1125*2436的png,app將默認展示支持iPhoneX的效果 二、安全區域的概念   所謂的安全區域是一個 ...

Wed Dec 27 19:32:00 CST 2017 0 3084
css的手機適配

在html篇里提到設置視口寬度和設備寬度,固定的meta配置就是寫死的,死記硬背 應該清楚的是手機端的適配應該克服的難題就是寬度根據手機屏幕的大小變化,而高度卻沒有辦法跟隨比例變化,也就是寬高比,比如在手機上要一行上排列三個div放正方形的三個div,要怎么做,三個div浮動排列后各自設 ...

Sat Dec 14 06:00:00 CST 2019 0 1131
css 手機適配

淘H5移動端適配方案flexible源碼分析 移動端適配一直是一個值得探討的問題,在業余時間我找了一些頁面,查看了一些廠商對於移動端H5頁面的適配方案,看到了幾個典型的例子,今天就來記錄一下我看到的第一個典型的例子,也是我們公司目前普通H5項目正在使用的適配 ...

Tue Oct 16 01:19:00 CST 2018 0 3097
Unity 手機屏幕適配

////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity實戰 手機屏幕適配

使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
 
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