一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 ...
貼圖 紋理 材質的區別是什么 還有shader 整個 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是: 材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 Procedural Texture。貼圖的英語 Map 其實包含了另一層含義就是 映射 。其功能就是把紋理通過 UV ...
2017-09-16 23:58 0 11236 推薦指數:
一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 ...
4.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化: camera.position.set ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
創建一個腳本 附加到一個游戲體上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //紋理的寬高 ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnb ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
通過IExportContext導出類中的Onmaterial()方法,可以獲取到材質相關信息,主要是材質ID,再根據材質ID得到材質對象material,然后通過如下代碼獲取Asset對象: ElementId appearanceId ...
a、#{}是預編譯處理,${}是字符串替換。 b、Mybatis 在處理#{}時,會將 sql 中的#{}替換為?號,調用 PreparedStatement 的 set 方法來賦值; c、Myba ...