原文:貼圖、紋理、材質的區別是什么? 還有shader

貼圖 紋理 材質的區別是什么 還有shader 整個 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是: 材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 Procedural Texture。貼圖的英語 Map 其實包含了另一層含義就是 映射 。其功能就是把紋理通過 UV ...

2017-09-16 23:58 0 11236 推薦指數:

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Three.js基礎探尋八——法向材質材質紋理貼圖

4.法向材質   法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。   法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數:   材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化:   camera.position.set ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader 創建程序紋理貼圖

創建一個腳本 附加到一個游戲體上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //紋理的寬高 ...

Mon Nov 06 17:45:00 CST 2017 0 1505
Revit二次開發-獲取材質紋理貼圖

通過IExportContext導出類中的Onmaterial()方法,可以獲取到材質相關信息,主要是材質ID,再根據材質ID得到材質對象material,然后通過如下代碼獲取Asset對象: ElementId appearanceId ...

Tue Jan 20 18:37:00 CST 2015 4 5089
#{}和${}的區別是什么

a、#{}是預編譯處理,${}是字符串替換。 b、Mybatis 在處理#{}時,會將 sql 中的#{}替換為?號,調用 PreparedStatement 的 set 方法來賦值; c、Myba ...

Tue Jan 12 17:00:00 CST 2021 0 573
 
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