原文:隨便說說 post-processing

九月份一篇博都沒更新,這段時間一直在unity的坑里爬不起來,感覺真的很絕望啊,仿佛對生活都失去了信心。 渲染問題並沒有解決,目前方案只是減輕視覺沖突,降低違和感。項目AR產品也做的越來越艱難,開始經常想一個問題,我從哪里來,我該到哪里去。。。 好吧,嘮叨這么多,言歸正傳,今天說說unity的Post Processing后期處理的景深 Depth Of Field 官方文檔https: docs ...

2017-09-15 15:50 0 2889 推薦指數:

查看詳情

Android 設計隨便說說之簡單實踐(模塊划分)

上篇隨筆隨(Android 設計隨便說說)便說了一下什么是設計以及設計的原則,這里舉一個簡單的例子來進一步的說Android設計。我們以應用商店的設計來舉例。 在設計之前,需要把握兩部分內容,才能使得設計更加的合理,恰當。 第一部分是應用本身包含的業務都有哪些。應用商店的業務大體上有一下幾個 ...

Sat Aug 13 20:58:00 CST 2016 0 1888
Unity Post-Processing的一些分享

講些什么?   絕大多數的游戲或多或少都會使用些后處理效果.   早期版本中,Unity在提供的接口有限,優化空間不大,屬於放任自流。官方推出了Post-Processing(下文簡稱PP)並在Github上長期維護,很好的將后處理與其提供的一些新的渲染API結合起來。無論是在易用性 ...

Thu Nov 29 04:25:00 CST 2018 0 3438
post processing in CFD

post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons ...

Wed Jun 19 22:49:00 CST 2019 0 1044
unity post processing的應用

==。PostProcessing可以在資源包管理器中直接安裝得到。 在主相機上添加post pro ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM