上篇隨筆隨(Android 設計隨便說說)便說了一下什么是設計以及設計的原則,這里舉一個簡單的例子來進一步的說Android設計。我們以應用商店的設計來舉例。 在設計之前,需要把握兩部分內容,才能使得設計更加的合理,恰當。 第一部分是應用本身包含的業務都有哪些。應用商店的業務大體上有一下幾個 ...
九月份一篇博都沒更新,這段時間一直在unity的坑里爬不起來,感覺真的很絕望啊,仿佛對生活都失去了信心。 渲染問題並沒有解決,目前方案只是減輕視覺沖突,降低違和感。項目AR產品也做的越來越艱難,開始經常想一個問題,我從哪里來,我該到哪里去。。。 好吧,嘮叨這么多,言歸正傳,今天說說unity的Post Processing后期處理的景深 Depth Of Field 官方文檔https: docs ...
2017-09-15 15:50 0 2889 推薦指數:
上篇隨筆隨(Android 設計隨便說說)便說了一下什么是設計以及設計的原則,這里舉一個簡單的例子來進一步的說Android設計。我們以應用商店的設計來舉例。 在設計之前,需要把握兩部分內容,才能使得設計更加的合理,恰當。 第一部分是應用本身包含的業務都有哪些。應用商店的業務大體上有一下幾個 ...
Q-criterion Table of Contents 1. Q-Criterion 1.1. Q-criter ...
講些什么? 絕大多數的游戲或多或少都會使用些后處理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,優化空間不大,屬於放任自流。官方推出了Post-Processing(下文簡稱PP)並在Github上長期維護,很好的將后處理與其提供的一些新的渲染API結合起來。無論是在易用性 ...
對於出現“One or more post-processing action failed. Consult the OPP service log for details.”一般有三種原因。1.字符集不對。即encoding設為“UTF-8”.2.報表和模板的加載有誤。form中 ...
post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons ...
==。PostProcessing可以在資源包管理器中直接安裝得到。 在主相機上添加post pro ...
1. shear force on a wall (壁面剪切力) 2. animation - export contour image at every time step on ...
1 下載 2 在project里,新建: 3 修改數值: 4 在camera上添加組件: 5 最終效果: 沒有post: ...