原文:three.js的改變渲染物體大小的一些小心得

相機類型 three.js庫里有兩種相機:透視投影相機 Perspective Camera 和正交投影相機 Orthographic Camera 。兩者的區別: 使用透視投影相機: 使用正交投影相機: 可以看出,使用正交投影相機渲染的小方塊尺寸相同,方塊與相機之間的距離沒有影響渲染結果,而透視投影相機渲染結果則與距離有關系,類似 近大遠小 ,因而也更接近真實。 如何改變渲染物體大小 如果使用的 ...

2017-09-15 14:45 0 1635 推薦指數:

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關於ScrollerView的一些小心得

在項目開發時遇到一個問題,我在UIViewController上面直接創建了一個UIScrollerView,把UIScrollerView作為一個子視圖添加到了UIViewController, ...

Wed Mar 19 00:40:00 CST 2014 0 6089
three.js 之 透明物體不能正常顯示

,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
three.js物體添加圖片

var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...

Sat Mar 18 03:12:00 CST 2017 0 1518
three.js中transformControl可以方便調節物體位置大小

文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
CORS處理跨域的一些小心得

經常在工作中遇到一些跨域的問題,最近用angularJS寫一個后台系統,就遇到了一些跨域的問題,在這里分享下順便記錄下.部分內容引用的阮哥哥的文章,僅僅是為了方便學習 瀏覽器將CORS請求分成兩類:簡單請求(simple request)和非簡單請求(not-so-simple request ...

Wed Jan 03 01:01:00 CST 2018 0 4010
 
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