這周不要臉的和老板一起去了 ChinaSys,可以說整個中國搞系統最nb的一批人的學術交流了。一圈報告聽下來, 有幾點心得,不多,可能也沒有那么深刻。 系統領域的開源框架並不多 搞系統和搞AI,搞算法不同,搞系統不僅需要一個好的 Idea,更看重能否實現出來。之前在接觸 AI 時,常常說 ...
一 基礎 HTTP協議是無狀態的,服務器只會響應來自客戶端的請求,但是它與客戶端之間不具備持續連接 且只能從客戶端主動請求服務端,服務端不能主動通知客戶端。 對於實時通信系統 聊天室或監控系統 這樣顯然是不合理的。傳統的方法有:長輪詢 客戶端每隔很短的時間,都對服務器發出請求,當時間足夠小就能實現實時的效果 長連接 客戶端只請求一次,但是服務器會將連接保持,當有數據時就返回結果給客戶端 。這兩種方 ...
2017-09-13 09:24 0 2729 推薦指數:
這周不要臉的和老板一起去了 ChinaSys,可以說整個中國搞系統最nb的一批人的學術交流了。一圈報告聽下來, 有幾點心得,不多,可能也沒有那么深刻。 系統領域的開源框架並不多 搞系統和搞AI,搞算法不同,搞系統不僅需要一個好的 Idea,更看重能否實現出來。之前在接觸 AI 時,常常說 ...
最近上課的時候我們老師讓我們做拓撲關系的檢查和修改。對於很少做數據的coder來說這是個痛苦的過程,所以經過我不斷的修改,終於完成了作業。自己有些經驗拿出來和各位分享一下。 這次主要的拓撲錯誤有4個:1.線不能自相交 2.面沒有縫隙 3.面不重疊 4.一個面要素被另一個面要素覆蓋,下面 ...
想象的要辛苦。 經過兩年的洗滌,也積累了一些經驗,分享給要考研的同學們,希望對你們有所幫助。 --- ...
1:CC攻擊是正常的業務邏輯,大並發讓你處理不過來,處理XP SP2,以上的系統都封了RAW格式協議封包自定義,除了基於應用層改協議,之外都是模擬或請求來測試傳輸層2:UDP不會粘包,不會少包,除非緩 ...
大家好,我是一名大三的學生——小林。我在大學里學的是行政管理專業。因為我的這個專業是文科專業,所以我對代碼的知識可謂是一竅不通。但是我又很喜歡代碼,很想學習代碼。於是我就參加了兄弟連培訓機構,在這 ...
最近遇到了一個問題,角色在Unity編輯器里運行渲染結果都是好的,打包到IOS上卻發現,角色身上渲染的很黑.花了些時間查了查,又試了試,把這方面算是初步弄清楚了。 先說出現問題的原因,由於我們把shader打包進了AssetBundle中,並且在Shader中使 ...
1. 關於模擬枚舉: (1)首先設置起始的枚舉值為LManagerID.LUIManager +1 (2)然后在表中添加枚舉,注意要填寫兩次,一次是字符串一次是變量。 (3)調 ...