原文:Java網絡編程基礎之TCP粘包拆包

TCP是個 流 協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。大家可以想象河里的流水,他們是連成一片的,其間並沒有分界線。TCP底層並不了解上層業務數據的具體含義,他會根據TCP緩沖區的實際情況進行包的划分,所以在業務上認為,一個完整的包可能會被TCP拆分成多個包進行發送,也有可能把多個小的包封裝成一個大的數據包發送。這就是TCP所謂的拆包和粘包的問題。 一 TCP粘包 拆包問題說明 我們可以通過圖解對T ...

2017-09-10 20:13 0 2483 推薦指數:

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TCP

1. 包產生的原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據時,服務端接收的數據會出現兩個數據粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的以及的問題。 傳輸層的UDP協議是否會發生或者問題? 不會。UDP是基於報文發送的,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報 ...

Sat Aug 28 03:50:00 CST 2021 0 217
TCP

TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小 ...

Mon Aug 12 00:22:00 CST 2019 0 540
【游戲開發】網絡編程之淺談TCP問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP的問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
C#網絡編程學習(5)---Tcp連接中出現的問題

本文參考於CSDN博客wxy941011 1、疑問 我們使用第四個博客中的項目。 修改客戶端為:連接成功后循環向服務器發送從1-100的數字。看看服務器會不會正常的接收100次數據。 可是我們發現服務器只接收了兩次數據,為什么和期望的不一樣呢,這就觸發了問題。 2、什么是 ...

Mon May 20 16:52:00 CST 2019 0 654
socket網絡編程(五)——問題

今天和大家講一下socket網絡編程的問題。 1、出現的原因 假設一個這樣的場景,客戶端要利用send()函數發送字符“asd”到服務端,連續發送3次,但是服務端休眠10秒之后再去緩沖池中接收。那么請問10秒之后服務端從緩沖區接收到的信息是“asd”還是“asdasdasd ...

Sat Nov 14 05:47:00 CST 2020 0 373
TCP處理

因為TCP是流式處理的,所以沒有邊界,必須設計一個包頭,里面表示的長度(一般用字節表示),根據這個來逐個。如果對於發送/接收頻率不高的話,一般也就不做處理了,因為不大可能有現象。 以下是的分析: http://blog.csdn.net ...

Wed Aug 19 00:12:00 CST 2015 0 1837
Netty(三)TCP處理

tcp是一個“流”的協議,一個完整的可能會被TCP拆分成多個進行發送,也可能把小的封裝成一個大的數據發送,這就是所謂的TCP問題。 問題說明 假設客戶端分別發送數據D1和D2給服務端,由於服務端一次性讀取到的字節數是不確定的,所以可能存在以下4種情況。 1. ...

Wed Dec 02 01:25:00 CST 2015 1 11245
【Netty】TCP

一、前言   前面已經基本上講解完了Netty的主要內容,現在來學習Netty中的一些可能存在的問題,如TCP。 二、   對於TCP協議而言,當底層發送消息和接受消息時,都需要考慮TCP問題,一個完整的數據可能會被TCP拆分為多個發送,或者將多個小 ...

Thu Jun 29 00:25:00 CST 2017 0 1203
 
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