和棧相反,隊列是一種先進先出的特殊線性表,它只允許在表的一段進行插入,而在另一端刪除元素,這里需要注意,隊列不允許在中間部位進行操作,隊列通常有兩種實現方式:順序結構實現、鏈式結構實現。 隊列有下面幾個操作: InitQueue() ——初始化隊列 ...
隊列簡介 隊列也是一種線性結構。但它只能在表的一端追加元素 這端叫做隊尾 ,另一端刪除元素 這端叫做隊頭 。因此隊列是一種FIFO 先進先出 特性的線性數據結構。 從隊頭刪除元素的操作叫做出隊,從隊尾追加元素的操作叫做入隊。 如圖是含有n個元素的隊列的模型。根據隊列的出入元素特點,可以確定,元素a 最先入隊,緊接着a ,s ... 如果a 要出隊,必須等a 出隊。a 最先入隊,也是最先出隊,an最 ...
2017-09-09 17:15 0 2728 推薦指數:
和棧相反,隊列是一種先進先出的特殊線性表,它只允許在表的一段進行插入,而在另一端刪除元素,這里需要注意,隊列不允許在中間部位進行操作,隊列通常有兩種實現方式:順序結構實現、鏈式結構實現。 隊列有下面幾個操作: InitQueue() ——初始化隊列 ...
一、順序隊列 [cpp] view plain copy typedef int QElemType; // c3-3.h 隊列的順序存儲結構(可用於循環隊列和非循環隊列 ...
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
1.隊列的單向鏈表的實現方法 return僅僅能夠返回一個值,單向循環鏈表來實現隊列的時候能夠僅僅保留一個指針,由於保留rear指針能夠非常方便的表示出front指針,所以保留rear指針。 另外因為鏈表的第一個結點處理比較特殊,所以在初始化的時候須要單獨處理。鏈表實現的隊列思想也是 ...
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; const int MAXSIZE = 20; // 隊列結構 class Queue { public ...
與前面提到的數據結構相同,隊列中的數據也呈線性排列。雖然與棧有些相似,但隊列中添加和刪除數據的操作分別是在兩端進行的,就和隊列這個名字一樣,把它想象成排成一隊的人更容易理解。在隊列中,處理總是從第一名開始往后進行,而新來的人只能排在隊尾。 隊列是什么? 如上就是隊列的概念圖,現在隊列中 ...
隊列queue c++ 定義 入隊 出隊 獲取隊列大小、隊首、隊尾元素方法 清空隊列 python python中的隊列直接用List實現 內核 ...