C++賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) –基類指針強制轉換成派生類指針 –派生類中重定義基類成員(同名覆蓋) 假設, 一個基類 "普通人", 一個派生類 "超人". 1) 賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) 超人是人吧, 但不是每個人都是 ...
一 同名隱藏 同名隱藏,即在C 的繼承中,只要子類的函數名和父類的函數名相同,子類中的函數將會隱藏所有父類中和子類的成員函數同名的函數 特別注意: 和函數之間的重載不同,這里只要求函數的名字相同,而對函數的參數列表是否相同不做要求。話句話說父類中和子類的成員函數名相同但參數列表不同的成員函數也會被隱藏 示例: 二 賦值兼容規則 所謂賦值兼容規則,即在任何需要基類對象的地方都可以用該基類的公有派生類 ...
2017-09-09 03:34 0 1230 推薦指數:
C++賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) –基類指針強制轉換成派生類指針 –派生類中重定義基類成員(同名覆蓋) 假設, 一個基類 "普通人", 一個派生類 "超人". 1) 賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) 超人是人吧, 但不是每個人都是 ...
對象之間也存有賦值兼容關系,基類和派生類對象之間的賦值兼容規則是指在需要基類對象的任何地方,都可以使用 ...
Note:以下結論不適用於類的成員函數指針,關於類的成員函數指針會單獨討論。 一、任何類型的指針變量均可直接賦值給const void * 任何類型的非const指針變量均可直接賦值給void * const指針變量不可直接賦值給void *,除非通過強制類型轉換 class ...
其實在前面的例子中已經多次用到了變量。在程序運行期間其值可以改變的量稱為變量。一個變量應該有一個名字,並在內存中占據一定的存儲單元,在該存儲單元中存放變量的值。請注意區分變量名和變量值這兩個不同的概念,見圖2.6。 圖2.6 變量名規則 先介紹標識符的概念。和其他高級語言一樣 ...
所謂同名成員也就是 子類與父類 變量或者成員函數重名 看看以下代碼,了解訪問方式 我們可以得出結論 1.子類可以直接訪問子類中的同名成員 2.子類可以通過添加作用域來訪問父類中的同名成員 3.子類中的同名函數會隱藏父類的同名函數,調用時要加作用域 ...
不同的概念,見圖2.6。 圖2.6 變量名規則 先介紹標識符的概念。和其他高級語言一樣,用 ...
1,父子間的沖突是由繼承帶來的,兩個類之間存在了繼承的關系,必然的會帶來一 些問題,本文要討論的是父子之間成員變量或成員函數的命名問題; 2,思考: 1,子類中是否可以定義父類中的同名成員? 1,可以,本文先編程解決這個問題; 2,這個問題就是同名 ...
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