和SIP網絡服務器。用戶代理是呼叫的終端系統元素,而SIP服務器是處理與多個呼叫相關聯信令的網絡設備。 ...
目錄 注冊流程: 注銷流程: 基本呼叫建立過程: 會話更改流程: 正常呼叫釋放過程: 被叫忙呼叫釋放: 被叫無應答流程一: 被叫無應答流程二: 遇忙呼叫前轉: 無應答呼叫前轉流程: 呼叫保持: 呼叫等等: 注冊流程: 注銷流程: 基本呼叫建立過程: 會話更改流程: 正常呼叫釋放過程: 被叫忙呼叫釋放: 被叫無應答流程一: 被叫無應答流程二: 遇忙呼叫前轉: 無應答呼叫前轉流程: 呼叫保持: 呼叫 ...
2017-09-06 18:06 0 1605 推薦指數:
和SIP網絡服務器。用戶代理是呼叫的終端系統元素,而SIP服務器是處理與多個呼叫相關聯信令的網絡設備。 ...
1、SIP業務基本知識 前言 會話發起協議(SIP)是VoIP技術中最常用的協議之一。它是一種應用層協議,與其他應用層協議協同工作,通過Internet控制多媒體通信會話。 1.1 業務介紹 會話初始協議(Session Initiation Protocol)是一種信令協議,用於初始 ...
本文鏈接:https://blog.csdn.net/alwaysrun/article/details/103939541, 感謝作者。 PJSIP注冊呼叫流程簡介 標簽: C++與VC VoIP與音視頻 注冊注銷 電話呼叫 ...
1.圖解MapReduceMapReduce整體流程圖 並行讀取文本中的內容,然后進行MapReduce操作 Map過程:並行讀取三行,對讀取的單詞進行map操作,每個詞都以<key,value>形式生成 reduce操作是對map的結果進行排序,合並,最后得出詞頻。 2.簡單 ...
一、TCP協議起步 1. 什么是TCP協議 TCP是面向連接的協議,這是因為在一個應用進程可以開始向另一個應用進程發送數據之前,這兩個進程必須先相互“握手”,即它們必須相互發送某些預備報文段,以建 ...
一、OpenGL的渲染流程架構 三種渲染管線的傳遞方式:attribute(屬性)、texture(紋理) 、uniform(統一) 圖元裝配(primitive assembly):下圖 "OpenGL 基本圖元" 的9中圖元鏈接方式。 片元着色器 --> 逐個片元(片段)操作 ...
WireShark抓到了SIP包, 逐條分析, 看瞎...希望能夠寫個腳本, 自動生成流程圖 ...
今天翻文檔時發現之前整理的關於freeswitch呼叫相關的內容,寫成博文分享出來也方便我以后查閱。 整體結構圖 FreeswitchCore 模塊加載過程 freeswitch主程序初始化時會從modules.conf.xml文件中讀取配置,如果配置中如下內容生效 ...