網上搜了一些DLL的創建、編寫、使用的學習資料,感覺比較的凌亂。或是復雜抽象,或是關鍵地方一筆帶過,不是很適合萌新。於是決定還是圖文記錄一下該過程,盡量精簡而又明確。 學習資料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
C 調用非托管的.dll文件方法如下: 其中CallingConvention.就有五種方式: By default, C and C use cdecl but marshalling uses stdcall to match the Windows API. 翻譯:默認情況下,C和C 使用的Cdecl調用,但編組使用StdCall調用匹配的Windows API 對於FastCall Thi ...
2017-09-06 16:07 0 1377 推薦指數:
網上搜了一些DLL的創建、編寫、使用的學習資料,感覺比較的凌亂。或是復雜抽象,或是關鍵地方一筆帶過,不是很適合萌新。於是決定還是圖文記錄一下該過程,盡量精簡而又明確。 學習資料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
最近幫底層開發的同時用C#重新封裝一下dll,也就是用C#類來封裝C++Dll里的方法,以供用戶使用。 之前也用到過類似的應用,大多數問題都出在類型轉換上,但是這次的應用層出不窮,所以在這里總結一下,以供自己以后查閱,也希望對大家能夠有所幫助。 首先,重復一下一些基本使用方法。具體 ...
緣起 很多時候,我們需要引用在不同平台下的DLL,32位(X86)和64位(X64)。如果平台錯誤,在C#中會引發BadImageFormatException異常。 解決思路 我們同時不能添加不同平台下的DLL,即使名稱不一樣(會報類型同時存在於兩個DLL中)。能不能只在某種平台下引用 ...
一、嘗試讀取或寫入受保護的內存,這通常指示其他內存已損壞 可能原因: 1、傳入的數組長度開的太小了; 2、傳入參數沒有加ref。 二、C#調用DLL時提示:未找到指定模塊 1、檢查DLL中是否有該函數,並有調用接口 可以使 ...
外部導入C# Dll(匯編集) 使用創建一個dll工程 添加依賴的dll 導入Unity中,放入Assets的任意文件夾中 使用代碼生成的dll匯編集只要"use dll的名字"引入命名空間即可 ...
最近接手一個項目,主要是vc6的dll 給c#調用,就是為了用現成的dll,免得重新用c#開發 主要涉及參數傳遞和內存釋放的問題。 vc6部分================== 頭文件部分 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ...
今天需要做一個用C#調用CLI封裝的標准C++ DLL的DEMO,以前運行的好好的,結果今天就報出了這個錯誤:未能加載由**.dll導入的過程。 本人也是很長時間沒有用C#做這種事情了,在排除路徑和dll緩存問題之后,想了半天還應該是底層庫出了問題,沒辦法,把所有非托管的C++ dll ...
C++(Win 32) C# char** 作為輸入參數轉為char[],通過Encoding類對這個string[]進行編碼后得到的一個char[] 作為輸出參數 ...