在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...
注:以下內容為學習筆記,多數是從書本 資料中得來,只為加深印象,及日后參考。然而本人表達能力較差,寫的不好。因非翻譯 非轉載,只好選原創,但多數乃摘抄,實為慚愧。但若能幫助一二訪客,幸甚 以下內容主要來自 Windows 程序設計 .焦點 程序用於從消息隊列中讀取消息的MSG結構中包含一個hwnd字段。此字段指出了接收消息的窗口句柄。消息循環中的DispatchMessage函數傳送消息給需要該 ...
2017-09-04 20:17 0 3358 推薦指數:
在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...
對於消息映射宏,不用多說了,用過 MFC 的人都很清楚。但目前有不少程序由於各種原因並沒有使用 MFC,所以本帖討論一下如何在 Win32 程序中實現類似MFC的消息映射宏。其實 Windows 的頭文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏來幫助 ...
一般情況下的消息處理如下,TranslateMessage轉換virtual-keys消息到characters消息,DispatchMessage調度一個消息給窗口程序。 如果窗口含有一個非模態對話框,需要使用IsDialogMessage判斷是否為特定對話框的消息,並處 ...
預備知識 1.什么是句柄? (HANDLE) 在win32編程中有各種句柄,那么什么是句柄呢? #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##_ { int unused; }; typedef struct name_* name ...
win32程序值窗口程序,以及消息機制 一丶簡介 通過上一講.我們了解了窗口其實是繪制出來的.而且是不斷繪制的過程. 所以窗口的本質是繪制. 但是我們現在看到的窗口程序.都可以點擊關閉按鈕. 使用鼠標點擊會有反應. 而我們要怎么實現那. 其實鼠標點擊是產生了一個 ...
消息循環 理解消息循環 為了編寫任何即使是最簡單的程序,了解windows程序的消息循環和整個消息發送結構是非常有必要的。既然我們已經嘗試了一點消息處理的東西,我們應該對整個程序有更深入的理解,如果你沒有理解消息是怎么發生的和它們運行的機制,那接下來的內容你會感到很蛋疼 ...
1. 控件的創建 控件的創建和窗口創建是一樣的,例如: 這是一個按鈕的創建,其中hWnd是窗口句柄,hInst是應用程序句柄。 其他控件類似的可以把第一個參數"button"改為" ...
在學習了比較多的 Windows SDK 編程相關的知識后, 擬用 Win32 SDK(純 API, 非MFC)開始編寫 Windows 程序了. 准備工作:C語言(C++更好), VC++6.0(因為它簡單些, 使用 VS2010 等待也可以). 由於VC++6.0 版本過老, 對C語言 ...