前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一節我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...
前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 發布版已經分享到百度網盤 菜單操作 續 接着節前一章節的內容,我們繼續完善菜單欄的功能。 我們首先,先完善Rank的選項,我們希望我們的效果是在我們點擊Rank后,能彈出一個窗口,上面顯示記錄 那么我們就需要建立一個新的窗口,在右側找到解決方案資源管理器,右擊MineSweeper項目名,選擇添加,如圖所示: 找到右下方的屬性面板, ...
2017-08-30 23:37 5 892 推薦指數:
前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一節我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...
前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一節我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數、列數、以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置(初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同)。因此這三個變量的值需要保存 ...
前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c#敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項 ...
前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性 ...
數據操作層時,我們會把他承載的具體數據解析出來,然后利用SqlHelper.cs[也存放在數據操作層的 ...
LOpengGL.h不變 LTexture.h #include "LOpenGL.h"#include <stdio.h> class LTexture{ public: L ...
一、數據校驗 項目中涉及到數據校驗,如果只做前端校驗是不安全的,我們可以繞過前端校驗,重要數據一定要加上后端校驗; 1、通過程序,每個數據取出,進行校驗,如果失敗直接來到添加頁面,提示其重新填寫;(不推薦) 2、SpringMVC:可以利用 JSR303 做數據校驗 ...
在上一節中,我們完成了一個簡單的采集示例。本節呢,我們先來小結一下,這個示例可能存在的問題: 沒有做異常處理 沒有做反爬應對策略 沒有做重試機制 沒有做並發限制 …… 呃,看似平靜的表面下還是隱藏着不少殺機的…… 但本節不打算對付上述問題,而是先關注一個隱藏更深 ...