原文:掃雷游戲制作過程(C#描述):第四節、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一節我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別 初級 中級 高級 的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有相應的變化。我們雙擊菜單欄中的Beginner便會自動進入相應的函數代碼區,在此函數中的代碼,便是點擊Begi ...

2017-08-30 20:46 0 1079 推薦指數:

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掃雷游戲制作過程C#描述):第五菜單操作(續)

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 發布版已經分享到百度網盤 菜單操作(續) 接着節前一章的內容,我們繼續完善菜單欄的功能。 我們首先,先完善Rank的選項,我們希望我們的效果是在我們點擊Rank后,能彈出一個窗口,上面顯示記錄;那么我們就需要建立一個新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
掃雷游戲制作過程C#描述):第一、創建項目

前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c#敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
掃雷游戲制作過程C#描述):第二、界面設計

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
掃雷游戲制作過程C#描述):第三、雷區繪制

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數、列數、以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置(初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同)。因此這三個變量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
OpenNebula學習第四節之磁盤鏡像的制作

一、准備工作 需要准備一個Ubuntu16.04的ISO文件上傳至服務器,如下圖所示 二、操作步驟 2.1:創建操作目錄 創建一個/var/tmp/cloud_image目錄,把Ubuntu16.04 OS的iso鏡像上傳到該目錄,接下來的操作也會在這個目錄下面執行 2.2:創建一個 ...

Fri Aug 04 19:41:00 CST 2017 0 1341
第四第四節 Scratch3.0過程的嵌套

正如我們前面提到的,過程應當執行單一的、明確定義的任務。但是為了執行多個任務,通常都希望在過程中調用其他過程,這在Scratch中是完全可行的。過程的嵌套提高了程序在結構化和組織上的靈活性。 我們通過畫兩個有趣的圖形為例來學習本節的內容。 首先定義一個畫正方形的過程 其次定義一個畫多個正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
C# 爬蟲 破境之道》:第二境 爬蟲應用 — 第四節:小說網站采集

之前的章節,我們陸續的介紹了使用C#制作爬蟲的基礎知識,而且現在也應該比較了解如何制作一只簡單的Web爬蟲了。 本節,我們來做一個完整的爬蟲系統,將之前的零散的東西串聯起來,可以作為一個爬蟲項目運作流程的初探,但實際項目中,還需要解決其他一些問題,我們后續章節也將繼續深耕:) 先來看一下 ...

Mon Feb 17 17:15:00 CST 2020 0 650
 
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