linehandle = plot(xxxxxx); set( linehandle, 'linesmoothing', 'on' ); ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用 尺寸為 x 並居中 顯示效果如下 用紅色邊框顯示邊界 修改DrawRectView.m代碼如下 其實就添加了下面的繪圖代碼而已,繪制 條線條,每條線條的寬度為 . 效果如下 將圖片放大后會發現,線條的寬度並不一致,有的顏色深,有的顏色淺,這就是開了抗鋸齒之后的效果 修改代碼關閉抗鋸齒 顯示效果 ...
2017-08-30 10:03 0 1100 推薦指數:
linehandle = plot(xxxxxx); set( linehandle, 'linesmoothing', 'on' ); ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
-webkit-font-smoothing主要有一下三個屬性: none: 無抗鋸齒 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常見於Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用於Android和iOS等移動 ...
在圍觀Drupal官方主題的時候,發現了一個有意思的非標准CSS選擇器-webkit-font-smoothing,於是上手把玩了一番。如何使用css3字體平滑顯示呢 要知道,W3C對CSS中字體的抗鋸齒渲染是有過考慮的,如font-smooth,不過可能由於不同操作系統以及瀏覽器內核對字體 ...