原文:Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty 以及createPropertyDescriptor的相關內容,研究一下Cesium對Object的屬性設計和使用方式。 我們以Entity為例,看看它是 ...

2017-08-29 14:11 0 1279 推薦指數:

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Cesium原理篇Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty ...

Sat Dec 10 17:14:00 CST 2016 0 7219
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
Cesium原理篇:glTF

簡介 之前介紹了CesiumProperty,Material,Batch,Groun ...

Sat Feb 11 16:45:00 CST 2017 14 13782
Cesium原理篇:6 Renderer模塊(2: Texture)

Texture也是WebGL中重要的概念,使用起來也很簡單。但有句話叫大道至簡,如果真的想要用好紋理,里面的水其實也是很深的。下面我們來一探究竟。 下面是WebGL中創建 ...

Wed Oct 19 05:49:00 CST 2016 1 6157
Cesium原理篇:6 Render模塊(3: Shader)

在介紹Renderer的第一,我就提到WebGL1.0對應的是OpenGL ES2.0,也就是可編程渲染管線。之所以單獨強調這一點,算是為本篇埋下一個伏筆。通過前兩,我們介紹了VBO和Texture兩個比較核心的WebGL概念。假設生產一輛汽車,VBO就相當於這個車的骨架,紋理 ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
 
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