前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
基本類型: 類型 說明 void 空類型,即不返回任何值 bool 布爾類型 true,false int 帶符號的整數 signed integer float 帶符號的浮點數 floating scalar vec , vec , vec n維浮點數向量 n component floating point vector bvec , bvec , bvec n維布爾向量 Boolean ve ...
2017-08-28 18:47 0 8523 推薦指數:
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
OpenGL着色語言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...
說明:本文翻譯自LearnOpengl經典教程,OpenGL着色器基礎介紹的比較通俗易懂,特總結分享一下! 為什么要使用着色器?我們知道,OpenGL一般使用經典的固定渲染管線來渲染對象,但是隨着OpenGL技術的不斷發展,固定管線技術也在不斷改進,最終變成了當代的可編程管線 ...
除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL)着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...
在webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...