原文:掃雷游戲制作過程(C#描述):第二節、界面設計

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性。 在右下角屬性框中修改它的Name屬性,對每一個控件取一個有意義的名字,防止很多控件時,容易混淆。 單擊 請在此 ...

2017-08-28 00:51 0 2637 推薦指數:

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掃雷游戲制作過程C#描述):第四、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
掃雷游戲制作過程C#描述):第一、創建項目

前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c#敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
掃雷游戲制作過程C#描述):第三、雷區繪制

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數、列數、以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置(初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同)。因此這三個變量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
掃雷游戲制作過程C#描述):第五、菜單操作(續)

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 發布版已經分享到百度網盤 菜單操作(續) 接着節前一章的內容,我們繼續完善菜單欄的功能。 我們首先,先完善Rank的選項,我們希望我們的效果是在我們點擊Rank后,能彈出一個窗口,上面顯示記錄;那么我們就需要建立一個新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
C#簡單的上位機制作界面設計

今天開始打算正式在博客園落戶了,寫點有用的吧, 一個簡單的C#上位機,也就是串口調試助手廢話不多說,新建windows應用程序 到這人一個工程就算是新建完成了,然后就是組件的添加了,我們需要在里面添加四個下拉框分別用做 可用端口,波特率,校驗位,數據位的設置,還要兩個文本框用作收發數據 ...

Fri Dec 02 05:16:00 CST 2016 0 15748
C#界面設計相關設置

1.Anchor屬性設置 對需要設置的控件,如主窗體中的TextBox,設置Anchor為上下左右都停靠,就會實現隨着窗體的變化而變化。 2.Aut ...

Wed Dec 11 01:29:00 CST 2019 0 371
C語言】游戲菜單界面設計游戲整合

小時候一直覺得4399小游戲的那些游戲菜單好low,現在做完我的菜單界面回去去看看感覺還不錯。。。 菜單制作過程 完整代碼 https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/ 詳細介紹: <!--more--> ...

Sat Jan 11 03:01:00 CST 2020 1 913
基於C#—WPF的掃雷游戲

  自學教材:《C#入門經典(第六版)》,1月28日購入,1月29日到2月9日學習了前十六章,由於有C語言基礎,在語法階段學習起來比較輕松,不過在接觸到面向對象的時候遇到了一些困難,對於一些概念的理解着實費了一些功夫,不過最后還是成功的理解了。整個程序的設計從2月10日開始,在2月12日程 ...

Sat Feb 21 01:09:00 CST 2015 5 2192
 
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