以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
一,游戲服務器編程語言的選擇 所謂的游戲服務器編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲服務器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C ,Java ,Erlang,go等等。目前我用過的只有C 和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手 ...
2017-08-27 17:04 0 6043 推薦指數:
以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
C++游戲服務器開發常用工具介紹 在軟件開發過程中需要使用的工具類型實屬眾多,從需求建模到軟件測試,從代碼編譯到工程管理,這些工具都對項目有着不可替代的作用。庄子有雲,“吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆已”。代入到項目開發中就是說,如果對知識點無差別的全面攻擊 ...
Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...
隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...
看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式 ...
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...