Android從3.0(API Level 11)開始,在繪制View的時候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得繪制更加平滑,但是會多消耗一些內存。 開啟或關閉硬件加速: 由於硬件加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來打開或者關閉硬件加速 ...
做項目時,引導頁面的ViewPager報了OOM異常,圖片並不大,在清單文件Application節點中添加了兩行代碼就解決了這個問題 android:hardwareAccelerated false android:largeHeap true 從Android . API Level 開始,Android D渲染管道能夠更好的支持硬件加速。硬件加速執行的所有的繪圖操作都是使用GPU在View ...
2017-08-24 12:46 0 15062 推薦指數:
Android從3.0(API Level 11)開始,在繪制View的時候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得繪制更加平滑,但是會多消耗一些內存。 開啟或關閉硬件加速: 由於硬件加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來打開或者關閉硬件加速 ...
在使用MenuDrawer和WebView結合使用時,發現當關閉MenuDrawer菜單沒有選擇任何項時,在webview中顯示的內容會出現問題,View錯位(打開菜單時沒有顯示的區域還是沒有顯示),經過找度娘,詢問谷哥,終於找到問題的症結,最后為View添加了一個關閉硬件加速,解決了問題 ...
Android官網關於硬件加速的介紹:https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel 鏡像:https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics ...
從Android3.0(API Level 11)開始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是會消耗更多內存RAM。硬件加速自身並非完美,在某些Android5的rom上,由於內存RAM分配的問題,如果代碼不當,會引發閃屏、花屏等渲染問題。 硬件加速的主要原理 ...
原文鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwODE1NTI2MQ==&mid=2247483671&idx=1 ...
注:轉自mui dcloud http://ask.dcloud.net.cn/article/55 從Android3.0(API Level 11)開始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是會消耗更多內存RAM。但是硬件加速自身並非完美 ...
:當invalidate時會把此標記刪除,當調用draw方法(包括軟件硬件兩個都設置了), ...
轉:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 從Android 3.0開始,Android 2D的繪制流程就設計為能夠更好地支持硬件加速。使用GPU的View在Canvas上進行畫的操作時都會使用硬件加速。在最新的Android版本 ...