原文:【轉】提取手游模型

摘自:http: www.manew.com thread .html 如何提取王者榮耀模型 http: www.manew.com thread .html 出處: 游戲蠻牛 ar增強現實,虛擬現實,unity d,unity d教程下載首選u d,unity d官網 王者榮耀使用的是 .X 開發,可以使用Unity D手游通用的提取方法提取。本文以安卓為例,IOS雖然資源路徑,但解包方法相同, ...

2017-08-14 10:19 0 2616 推薦指數:

查看詳情

的音頻提取

該教程已經過時 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多說直接教程 先找到這個目錄 /storage/emu ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2020 0 740
和端的服務端的架構與區別(

和端的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。  類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端  卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
幀同步的研究[]

網絡游戲的同步可以做的很簡單,也可以做的很復雜。簡單來說就是通過Http或者Socket來跟服務器同步數據。而如果往復雜了說,可以有p2p、幀同步、航位預測等等高級課題可以研究。 因 ...

Sat Feb 27 00:13:00 CST 2016 1 2406
外網架設

本文適用於有軟件開發經驗一年以上的人,有Linux和數據庫相關知識基礎,小白誤入坑! 1、解壓文件LYSercer.rar到D:/ linux系統沒有,就創建一個D根目錄,並賦予777權限。把相關 ...

Wed Jun 12 18:18:00 CST 2019 0 1630
服務端的常用架構

這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM