原文:FFMPEG內存操作(一) avio_reading.c 回調讀取數據到內存解析

相關博客列表 : FFMPEG內存操作 一 avio reading.c 回調讀取數據到內存解析 FFMPEG內存操作 二 從內存中讀取數及數據格式的轉換 FFmpeg內存操作 三 內存轉碼器 在FFMPEG的官方例程中,有個avio reading.c 的文件,他的主要功能是將音視頻文件讀取到內存,如果FFMPEG需要使用輸入文件的數據,則直接從內存中調用。初學FFMPEG,給avio read ...

2017-08-11 15:52 0 1192 推薦指數:

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ffmpeg內存讀取文件

正常情況,ffmpeg直接從文件讀取 AVFormatContext * _ctx = NULL; avformat_open_input(&_ctx, _filePath, 0, 0); 我們也可以自定義從內存讀取,這樣,可以用於讀取一些加密的視頻文件 ...

Sat Sep 17 04:01:00 CST 2016 0 1451
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Wed Apr 03 02:28:00 CST 2019 0 1808
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Wed Jan 15 19:55:00 CST 2020 0 5014
C# 操作地址 從內存讀取寫入數據(初級)

本示例以植物大戰僵屍為例, 實現功能為 每1秒讓陽光刷新為 9999.本示例使用的游戲版本為 [植物大戰僵屍2010年度版], 使用的輔助查看內存地址的工具是 CE. 由於每次啟動游戲, 游戲中陽光地址都是變的, 唯一不變的基址1, 我們要通過CE工具找到基址1的地址, 可以算出陽光的地址 ...

Thu Aug 10 16:04:00 CST 2017 1 9781
c# 讀取內存

C# 用內存映射文件讀取大文件(.txt) 網上有好多這類的文章,大部分都是用C/C++寫的,也有部分C#寫的,都思想都是一樣的,調用win32 API。 至於什么是內存映射文件,相信還是有好多人不知道是怎么一回事的,我也是偶然看window 核心編程了解 ...

Fri Oct 11 22:47:00 CST 2013 0 5874
內存數據讀取

python : StringIO 和 BytesIO: --數據讀寫不一定是文件,也可以在內存中讀寫 StringIO: 顧名思義就是在內存中讀寫str。 BytesIO: 要操作二進制數據,就需要使用BytesIO。 總結: StringIO和BytesIO是在內存中 ...

Mon Dec 09 23:20:00 CST 2019 0 287
C++ 內存解析

一、內存基本構成可編程內存在基本上分為這樣的幾大部分:靜態存儲區、堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。 靜態存儲區:內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據、全局數據和常量。 棧區:在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧 ...

Sun Jul 08 07:15:00 CST 2018 3 1752
 
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