前面幾篇陰影相關的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 這個是在做bh3 MMD角色自陰影時的筆記 https://www.cnblogs ...
最近工作在研究如何在大型世界的植被 主要是草 的渲染,主要考慮下面幾個問題: .半自動化procedual生成,密度分布,畫刷 .受環境的的影響 風,角色等 .LOD和動態加載釋放 由於睡覺后突發奇想,想到了一些idea,趁着沒有忘記先記下來: 基本思路:billboard instancing 分區域管理 .自動生成一般根據地形的高度 坡度來選擇和過濾,加上一些隨機化方法 密度分布可以:每 x ...
2017-08-10 02:24 3 1393 推薦指數:
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1. libssl https://github.com/guardianproject/openssl-android 然后執行ndk-build 2.libcurl 源代碼組織 ...
1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...
翻閱美團技術團隊的博客時,無意間看到《工作中如何做好技術積累》這篇文章,收獲很多。這里分享出來,讓更多的朋友可以常常觀之,以此自勉。 原文鏈接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人雲:“活到老,學到老 ...
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通過以上方法可以動態生成OBB文件名稱, 而不使用硬編碼. ...
https://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html Where you set the UI fla ...
先貼一個UE4 TAA的slidehttps://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/TemporalAA_small-59732822.pdf ...