Zstd 壓縮算法 簡介 Zstandard(縮寫為Zstd)是由Facebook的Yann Collet開發的一個無損數據壓縮算法。Zstandard在設計上與DEFLATE(.zip、gzip)算法有着差不多的壓縮比,但有更高的壓縮和解壓縮速度。 Zstandard使用字典算法 ...
針對傳統經典的線性混音,路數多時音量變小的缺點 自創了一個新的混音算法,解決該問題,聲音不會忽大忽小,而且該方法還能一定程度抑制噪聲,突出人聲,能實時計算量小,專利已經受理。 對於混音方法,網上和文獻上流傳許多方法。 .平均權重 .隨幅值變化的權重 .利用衰減因子緩慢規整 .絕對值處理 .A B A B 書寫不是很精確 經過實驗,方法做了比較了:方法 .唯一的缺陷就是正反時抵消的情況方法 .計算量 ...
2017-08-08 16:00 1 3225 推薦指數:
Zstd 壓縮算法 簡介 Zstandard(縮寫為Zstd)是由Facebook的Yann Collet開發的一個無損數據壓縮算法。Zstandard在設計上與DEFLATE(.zip、gzip)算法有着差不多的壓縮比,但有更高的壓縮和解壓縮速度。 Zstandard使用字典算法 ...
ffmpeg命令中可以使用filter amix實現這個功能。 官方文檔 http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html 6.8 amix Mixes multiple ...
一、混音概念: 混音(英語:Audio Mixing,簡稱mix或MIX)是音樂制作中的步驟。 首先我們先拿到原始聲音信號,它可能分別來自不同的樂器、人聲或管弦樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。 每個原始聲音信號各自為一條音軌,通過宿主(簡稱:DWA 全稱:數字音頻工作站 ...
歡迎訪問我的個人博客 ,原文鏈接 簡介 Zstandard(縮寫為Zstd)是由Facebook的Yann Collet開發的一個無損數據壓縮算法。Zstandard在設計上與DEFLATE(.zip、gzip)算法有着差不多的壓縮比,但有更高的壓縮和解壓縮速度。 Zstandard使用 ...
MixerThread是Android音頻輸出的核心部分,所有Android的音頻都需要經過MixerThread進行混音后再輸出到音頻設備。 MixerThread的繼承關系如下: MixerThread--->PlaybackThread---> ...
最近在學習論文的時候發現了在science上發表的關於新型的基於密度的聚類算法 Kmean算法有很多不足的地方,比如k值的確定,初始結點選擇,而且還不能檢測費球面類別的數據分布,對於第二個問題,提出了Kmean++,而其他不足還沒有解決,dbscan雖然可以對任意形狀分布的進行聚類,但是必須指定 ...
本文簡要說明最新版WebRtc AudioMixer混音流程。 本程序使用4個16KHz 單聲道時長均大於10秒的Wav文件作為混音源,只合成前10秒的音頻,輸出也是16KHz單聲道音頻。 輸入和輸出的采樣率都是16000,每10ms音頻長度采樣點數為160,每個采樣點為16bit,兩字節大小 ...
AudioMixer是Android的混音器,通過混音器可以把各個音軌的音頻數據混合在一起,然后輸出到音頻設備。 創建AudioMixer AudioMixer在MixerThread的構造函數內創建: AudioFlinger::MixerThread::MixerThread ...