隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...
棧的數據結構是先進后出,而隊列的數據結構就是 一個出口一個入口入口只能入隊,出口只能出隊 實現的代碼如下: 演示代碼 ...
2017-08-05 08:58 0 1098 推薦指數:
隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...
循環隊列: 1.循環隊列中判斷隊空的方法是判斷front==rear,隊滿的方法是判斷front=(rear+1)%maxSize。(我曾經想過為什么不用一個length表示隊長,當length==maxSize時隊滿)原因就是,在頻繁的隊列操作中,多出一個變量會大量的增加執行時間 ...
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循環隊列:隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列。循環隊列顧名思義就是將隊列串起來形成一個類似與環的結構。如圖所示。對照着圖很容易理解:對於原來隊列里的操作自然有不同的地方:1. ...
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隊列(queue)是一種限定存取位置的線性變。他允許在表的一端插入,在另一端刪除。這個和計算機調度策略中的先來先服務FCFS(First Come/First Served)是一樣的。隊列中可以插入的一端為隊尾(rear),允許刪除的一端稱為隊頭(front)。 隊列也分為兩種,一種是用數組 ...
。 二、實現 C++的STL中本身就包含了list類,基本上該list類就能滿足我們的需求,所以很少需 ...
的浪費。 為了節省空間,這里引入了循環隊列,本質上也是順序 ...