這個教程是從UE4 Wiki上整理而來. 在C++中直接使用Interface大家應該很熟悉。只是簡單先定義一個個有虛函數的基類,然后在子類中實現相應的虛函數。像這樣的虛函數的基類一般概念上叫接口。那接下來看看UE4中怎樣在C++中定義接口的。 .h .cpp ...
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2017-08-03 09:12 3 1059 推薦指數:
這個教程是從UE4 Wiki上整理而來. 在C++中直接使用Interface大家應該很熟悉。只是簡單先定義一個個有虛函數的基類,然后在子類中實現相應的虛函數。像這樣的虛函數的基類一般概念上叫接口。那接下來看看UE4中怎樣在C++中定義接口的。 .h .cpp ...
編輯器縱覽 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/editor-overview 虛幻編輯器UI布局概述 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/ue4-unreal ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年來,對實時CG的關心熱度越來越高,但要想彌補與預渲染方式的差異並不 ...
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