上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...
本文創建的天空盒是用六張圖片來創建的。筆者會論述兩種方法來創建,都是最簡單基本的方法,不涉及着色器的使用。一種是創建一個盒子,然后將圖片作為盒子 個面的紋理貼上來創建。另一種則是簡單的將紋理作為場景的背景來創建。兩種方法視覺效果是幾乎沒區別的,會給人身臨其境的效果,感覺身處在這個 維空間里,最明顯的區別就在於當你在用鼠標滾輪縮進的時候,天空盒會 原形畢露 ,暴露出其盒子的本性,視覺效果原理展現在你 ...
2017-08-02 14:19 0 2065 推薦指數:
上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...
主要研究three.js在3D場景中基本使用:畫一個簡單的房子、房子上畫門和玻璃、房間內放一個床、定義鼠標事件可以移動場景、動畫的使用等。 1.Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: 3.jpg模擬地板 4.jpg模擬牆 代碼 ...
本文參考 : https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238 我在這里,非常感謝大佬的分享!!!!! 邏輯步驟: 1.創建兩個球體,一個作為原始物體,一個略大一些作為它的輝光。 2. ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...