原文:用three.js創建一個簡易的天空盒

本文創建的天空盒是用六張圖片來創建的。筆者會論述兩種方法來創建,都是最簡單基本的方法,不涉及着色器的使用。一種是創建一個盒子,然后將圖片作為盒子 個面的紋理貼上來創建。另一種則是簡單的將紋理作為場景的背景來創建。兩種方法視覺效果是幾乎沒區別的,會給人身臨其境的效果,感覺身處在這個 維空間里,最明顯的區別就在於當你在用鼠標滾輪縮進的時候,天空盒會 原形畢露 ,暴露出其盒子的本性,視覺效果原理展現在你 ...

2017-08-02 14:19 0 2065 推薦指數:

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Three.js入門篇(一)創建一個場景

上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...

Thu Jun 15 09:00:00 CST 2017 0 1654
-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景(第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸   2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影   3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉   4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
Three.js構造一個簡單的房間

  主要研究three.js在3D場景中基本使用:畫一個簡單的房子、房子上畫門和玻璃、房間內放一個床、定義鼠標事件可以移動場景、動畫的使用等。 1.Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: 3.jpg模擬地板 4.jpg模擬牆 代碼 ...

Tue Jun 04 03:00:00 CST 2019 0 1636
three.js創建一個小球並且小球在外部添加輝光

本文參考 : https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238 我在這里,非常感謝大佬的分享!!!!! 邏輯步驟: 1.創建兩個球體,一個作為原始物體,一個略大一些作為它的輝光。 2. ...

Wed Sep 11 00:12:00 CST 2019 0 420
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲線

上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js 之旅 (三)

創建模型:  1.長方體:  THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)   width是x方向上的長度; height是y方向上的長度;  depth是z方向 ...

Fri Jun 24 00:45:00 CST 2016 0 5993
 
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