vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
CMD到setup.py目錄Python setup.py h 查看幫助:Options: h, help showthis help message and exit n NDK ROOT, ndkroot NDK ROOT directoryof ndk root a ANDROID SDK ROOT, androidsdkroot ANDROID SDK ROOT directoryof A ...
2017-08-02 10:11 0 2099 推薦指數:
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
這個問題也是很多人都會遇到的問題了,剛下好AS連個helloworld都跑不了我的心情是崩潰的 好不容易配好了我也不想復現問題了。簡單記錄下吧。 第一次運行AVD,直接在AVD 管理器中運行,提示我進程was killed。翻開日志一看,提示我需要設置Android_SDK_ROOT環境變量 ...
先抒發一下情感, 今天早上在重新裝AS,第一次裝的時候的 SDK 和 AVD文件都還在,config 也在,裝好打算直接繼承,一切都很正常 結果 Android 模擬器無法啟動 說我沒有定義 ANDROID_SDK_ROOT 我一臉懵,遇事不決先百度,結果按着CSDN 的一頓操作,就拋出了新 ...