1,背景:android pad項目中使用到google實景(panorama)的項目,該項目中應用到opengl的一些底層,該問題就是opengl底層出現問題時的表現。 2,症狀:在項目中有兩個activity(a,b,b為實景,通過a來啟動),如果a,b ...
OpenGL ES Android包含高性能 D和 D圖形開放圖形庫 OpenGL 的 。詳細而言,OpenGL ES的API支持。 OpenGL是一個跨平台的圖形API。用於指定的 D圖形處理硬件標准的軟件接口。 ES是用於嵌入式設備的OpenGL規范的味道 。 Android支持OpenGL ES的API的幾個版本號: 的OpenGL ES . 和 . 本API規范是由Android . 及 ...
2017-08-01 08:57 1 1309 推薦指數:
1,背景:android pad項目中使用到google實景(panorama)的項目,該項目中應用到opengl的一些底層,該問題就是opengl底層出現問題時的表現。 2,症狀:在項目中有兩個activity(a,b,b為實景,通過a來啟動),如果a,b ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...
1.1是基於OpenGL 1.5的。Android1.0和更高的版本支持這個API規范。OpenGL ES 1.x ...
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
零:環境搭建目的 為了在Android應用程序中使用OpenGL ES繪制圖形,必須要為他們創建一個視圖容器。其中最直接或者最常用的方式就是實現一個GLSurfaceView和一個GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL繪制圖形的視圖容器 ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...
在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...