OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http: www.cnblogs.com bigly p .html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES . ES . 以及ES . 個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本,在ES 中執行ES ...
2017-07-27 10:14 0 2572 推薦指數:
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
在這篇文章中,我們將學習如何在openGL中使用紋理貼圖。 penGL中紋理可以分為1D,2D和3D紋理,我們在綁定紋理對象的時候需要指定紋理的種類。由於本文將以一張圖片為例,因此我們為我們的紋理對象綁定一個GL_TEXTURE_2D的紋理。 本文將分為兩個部分,一部分是如何通過圖片獲取一個 ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...
本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝 opengl庫使用mesa庫,安裝命令: yum intall mesa* mesa庫是一個開源 ...
在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
零:環境搭建目的 為了在Android應用程序中使用OpenGL ES繪制圖形,必須要為他們創建一個視圖容器。其中最直接或者最常用的方式就是實現一個GLSurfaceView和一個GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL繪制圖形的視圖容器 ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 准備工作(需要的庫): GLFW GLFW是一個專門針對OpenGL的C語言庫,它提供了一些渲染物體所需的最低限度的接口,允許用戶創建OpenGL上下文,定義窗口參數以及處理用戶輸入 官網獲取 ...