要把 ImGui 應用到項目中,先拷貝方框中的源文件到項目: 這些文件是 ImGui 的實現源碼,可作為第三方庫新建一個文件夾進行放置。 接下來是渲染部分的代碼,項目可能使用 DirectX 或 OpenGL 進行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3 ...
BASS 簡介 BASS是一個在多個平台上用於軟件的音頻庫。其目的是為開發人員提供功能強大且高效的示例流 MP ,MP ,MP ,OGG,WAV,AIFF ,MOD 音樂 XM,IT,S M,MOD ,MTM,UMX ,MO 音樂 MP OGG壓縮MOD 和錄音功能。提供了 C C ,Delphi 和 Visual Basic API,適用於Android,iOS,Windows Store P ...
2017-07-25 00:11 0 1604 推薦指數:
要把 ImGui 應用到項目中,先拷貝方框中的源文件到項目: 這些文件是 ImGui 的實現源碼,可作為第三方庫新建一個文件夾進行放置。 接下來是渲染部分的代碼,項目可能使用 DirectX 或 OpenGL 進行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3 ...
什么是 ImGui IMGUI (Immediate Mode Graphical User interface),下載地址。 ImGui 是一種比較新穎的 GUI 實現模式,適用於顯示區域實時刷新的程序里面。在 Simple2D 上實現 GUI,如果要自己編寫一個 GUI 庫 ...
使用 BASS 和 ImGui 實現音樂播放器 MusicPlayer。 將播放器和一個文件夾關聯起來,程序剛開始運行的時候就從該文件夾加載所有音頻文件。而文件夾的路徑則保存在配置文件中,所以程序的第一步就是讀取配置文件。 1、讀取配置文件 配置文件以 XML ...
iOS開發拓展篇—音頻處理(音樂播放器6) 一、圖片處理 說明: Aspect表示按照原來的寬高比進行縮放。 Aspectfit表示按照原來的寬高比縮放,要求看到全部圖片,后果是不能完全覆蓋窗口,會留有空白。 Aspectfill表示按照原來的寬高比縮放,但只能 ...
iOS開發拓展篇—音頻處理(音樂播放器3) 說明:這篇文章主要介紹音頻工具類和播放工具類的封裝。 一、控制器間數據傳遞 1.兩個控制器之間數據的傳遞 第一種方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row ...
首先,這個音樂播放器支持大多數音頻文件的播放,在linux下開發的,用QT做的界面,后台音頻解碼器用的是madplay. 下載好madplay在linux下解壓安裝,扔進/usr/bin目錄。 也就相當於一個命令。 之后在做好界面編寫,當然,界面不是直接用圖形ui來實現 ...
iOS開發拓展篇—音頻處理(音樂播放器1) 說明:該系列文章通過實現一個簡單的音樂播放器來介紹音頻處理的相關知識點,需要重點注意很多細節的處理。 一、調整項目的結構,導入必要的素材 調整后的項目結構如下: 二、新建兩個控制器 ...
iOS開發拓展篇—音頻處理(音樂播放器2) 說明:該文主要介紹音樂播放界面的搭建。 一、跳轉 1.跳轉到音樂播放界面的方法選擇 (1)使用模態跳轉(又分為手動的和自動的) (2)使用xib並設置跳轉 2.兩種方法的分析 可以使用模態的方法,添加 ...