原文:面向對象設計五個基本原則之簡單理解

引言 概念 在程序設計領域, SOLID 單一功能 開閉原則 里氏替換 接口隔離以及依賴反轉 是由羅伯特 C 馬丁在 世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統變得 更加可能。SOLID所包含的原則是通過引發編程者進行軟件源代碼的代碼重構進行軟件的代碼異味清掃,從而使得軟件清晰可 ...

2017-07-24 15:02 0 2057 推薦指數:

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面向對象設計基本原則

設計原則名稱 設計原則簡介 重要性 單一職責原則 類的職責要單一,不能將太多的職責放在一個類中 ★★★★☆ 開閉原則 軟件實體對擴展是開放的,但對修改是關閉 ...

Fri Apr 20 01:25:00 CST 2018 0 1458
面向對象設計模式5大基本原則

“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...

Tue Mar 28 03:47:00 CST 2017 0 5159
面向對象設計的三大特點與五大基本原則

面向對象設計 一、面向對象設計的三個基本要素 面向對象的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。 1. 封裝性 封裝是一種信息隱蔽技術,他體現於類的說明,是都西昂重要的特性。 封裝使得數據和操作數據的方法封裝成一個整體,想成為獨立性很強的模塊,使得用戶只能看到對象的外部特征,內部是看不到 ...

Sat Jul 31 19:15:00 CST 2021 0 186
面向對象設計的三大基本特征和六大基本原則

三大基本特征 封裝 封裝就是隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開接口,控制在程序中屬性的讀和修改的訪問級別,將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是類的成員。封裝的目的是增強安全性和簡化編程 ...

Tue Dec 08 05:38:00 CST 2020 0 357
面向對象六大基本原則理解

在學習設計模式的時候,總是被推薦先學習一下面向對象的六大原則,學習后果然受益匪淺。以下完全是我對六大基本原則理解,和官網解釋可能有出路,而且我更多是站在設計模式的角度,而不是面向對象的角度理解,如果有什么錯誤,敬親諒解。 1.開閉原則 很多教程都把開閉原則作為這六大原則中最基本的原則 ...

Mon Feb 01 01:18:00 CST 2016 1 1668
面向對象的五大基本原則

1.單一職責原則Single Responsibility Priciple 對於一個類而言,應該有一個引起它變化的原因。要符合單一職責原則,那么就要將一個類中的各個功能分開。比如圖片加載控件,需要將圖片的加載和緩存進行分開。 2.開閉原則Open Close Principle 軟件中的對象 ...

Wed Jun 09 18:51:00 CST 2021 0 244
面向對象基本原則

面向對象設計原則面向對象思想的提煉,它比面向對象思想的核心要素更具可操作性,但與設計模式相比,卻又更加的抽象,是設計精神要義的抽象概括。形象地將,面向對象思想像法理的精神,設計原則則相對於基本憲法,而設計模式就好比各式各樣的具體法律條文了。 面向對象設計原則有6個:開放封閉 ...

Sun Mar 25 23:06:00 CST 2012 0 3175
面向對象五大基本原則

以前一直認為程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的五大基本原則單一職責原則(SRP)開放 ...

Fri Oct 09 17:15:00 CST 2015 0 8580
 
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