原文:關於QSocket的釋放的一個需要注意的情況(必須先斷開連接)

最近在用QtNetwork編寫服務器程序進行TCP IP通信,大體過程如下: . 創建一個QTcpServer實例,監聽目標IP和端口 . 一旦監聽到有連接,獲取和客戶端之間的socket . 使用socket進行通信 . 通信結束后,可以手動釋放socket,也可以不管它,在釋放QTcpServer的時候會把其下的所有socket全部自動釋放。 在編寫時,我做了如下事: cpp view pla ...

2017-07-21 23:34 0 4710 推薦指數:

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springboot~連接kafka需要注意的地方

kafka需要zookeeper的支持,我們可以使用docker-compose簡單的部署一個環境,在部署時,kafka需要我們為它配置一個hostname,這個名稱是每個kafka節點(broken)的名稱,也是很容易被忽視的地方,通過kafka客戶端工具可以看到你當前部署kafka時 ...

Fri Sep 03 17:53:00 CST 2021 0 274
中途接手一個項目時候,需要注意

中途接手一個項目的時候,要分析一下幾點,再考慮是否接:1 了解業務內容2 了解項目是否有遺留問題,或者到目前為止,之前的功能是否有未完成的功能3 了解該項目是否依賴於其他項目4 分析存在問題和風險,形成風險表、問題表5 了解相關的項目干系人6 了解技術方面(開發工具、使用框架、部署在內網還是外網 ...

Tue Jul 14 00:19:00 CST 2020 2 833
一個小項目中需要注意的幾個地方

嘿嘿,今天來的比較晚的啦,沒有其他的原因,就是今天在學校回來的比較晚,前兩天學習的一個實際中的注冊頁面,就是當我們注冊時間一般需要非空驗證,還有就是是否已經注冊,否則就可以發送郵箱進行激活驗證然后成為會員,這個是我們現在在登陸網站必備的選擇,而剛開始 ...

Thu Feb 05 09:13:00 CST 2015 18 1570
linux創建軟連接 需要注意路徑

linux創建軟連接時,需要注意路徑。 需要注意,source的尋找路徑是根據target_dir來計算的,而不是當前路徑。 如,當前目錄下有x/a/,x/b/兩個文件夾,相應把x/a/鏈接到x/b/下:x/b/a/,那么應該使用: 原因: 我們可以看到軟 ...

Mon Oct 16 23:28:00 CST 2017 0 12908
Unity中Instantiate一個prefab時需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
 
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