原文:[工作積累] UE4 TAA ReProjection的精度處理

先貼一個UE TAA的slidehttps: de xmedrsdbp.cloudfront.net Resources files TemporalAA small .pdf 里面細節問題很多,先記錄一下目前想到和遇到的問題,便於備忘,后面有空的話再記錄。 TAA用到的Velocity和抖動對精度要求比較高, 特別是大場景下誤差容易比較大,UE 做了一系列的處理來保持精度。 投影矩陣的精度 可以 ...

2017-07-21 23:11 2 939 推薦指數:

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[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[工作積累] shadowmap 改進

前面幾篇陰影相關的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 這個是在做bh3 MMD角色自陰影時的筆記 https://www.cnblogs ...

Thu May 21 00:55:00 CST 2020 6 438
UE4 Xml讀寫

UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode調試

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用於開發macOS、iOS等平台上的軟件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等語言。從4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
[UE4]接口

  一個椅子可以被抓起和放下,一扇門可以打開和關上、一個抽屜可以拉開和關上。   椅子、門、抽屜都可以用手拉,然后放下,但是它們的打開和關上的行為是不一樣的,它們之間沒有繼承關系,沒法共用“打開”和 ...

Sun Mar 10 05:57:00 CST 2019 0 611
[UE4]Grab抓取

一、關鍵函數:AttachToCompoent,將要抓取的物品附加到角色手上,讓物品跟隨手移動,開起來就像是抓取在手里了。 二、取消模擬物理。在開啟模擬物理的情況下,AttachToCompoent ...

Thu Mar 07 20:45:00 CST 2019 0 638
 
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