原文:OpenGL編程 基礎篇(五)世界窗口和視口

一 基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形 aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行 的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換 包括縮放和平移 。當世界窗口中所有對象都被繪制時,對象在世界窗 口中的部分會被自動地映射到視口中 換句話說,被 ...

2017-07-20 21:55 0 1541 推薦指數:

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OpenGL概念辨析: 窗口視口,裁剪區域

網上很多文章都談過窗口視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: 1.窗口:這就不用解釋了吧 2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
OpenGL編程 基礎(四)與鼠標的交互

當用戶按下或釋放鼠標按鈕、按下按鈕時移動鼠標或按下和松開鍵盤按鍵時,就會產生一個相關事件。程序員可以用每類事件注冊一個回調函數,例如使用如下函數: glutMouseFunc(myMouse) ...

Sun Jul 16 04:06:00 CST 2017 0 4551
OpenGL基礎圖形編程

一、OpenGL與3D圖形世界1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界   我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要用一種最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
Qt 視口窗口

::setViewport(int x , int y, int width ,int height)定義視口 窗口: 對 ...

Sun Oct 20 02:36:00 CST 2019 0 409
網絡編程基礎

計算機網絡 計算機網絡是指由通信線路互相連接的許多獨立自主工作的計算機構成的資源共享集合體。 計算機網絡作用:資源共享。 計算機網絡組成:許多獨立自主工作的 ...

Thu Sep 16 08:01:00 CST 2021 0 80
Shell編程基礎-上

1.1 前言 1.1.1 為什么學Shell Shell腳本語言是實現Linux/UNIX系統管理及自動化運維所必備的重要工具, Linux/UNIX系統的底層及基礎應用軟件的核心大都涉及Shell腳本的內容。每一個合格 的Linux系統管理員或運維工程師,都需要能夠熟練地編寫Shell ...

Thu Dec 07 00:01:00 CST 2017 10 31612
OpenGL的glViewport視口變換函數詳解[轉]

調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
Win32編程API 基礎 -- 2.一個簡單的窗口 根據英文教程翻譯

一個簡單的窗口   例子:簡單的窗口   有時人們在IRC提問,”我應該怎樣制作一個窗口”。。。嗯,這恐怕不是完全這么簡單好回答!其實這並不難一旦你明白你在做什么,但在你得到一個可展示的窗口之前還有一些事情需要我們去做,我們只需要簡單地聊聊快速做下筆記,這個問題就能被很簡單的回答 ...

Wed Sep 07 09:33:00 CST 2016 0 4656
 
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