原文:C# 設計模式之空對象模式

最近看了不少的書籍和視頻等相關資料,決定自己邊學習邊寫一下個人對設計模式的理解,如果有不對的請大家多多指正。 今天先說說我個人覺得最簡單的設計模式 空對象模式 空對象模式可以減少客戶端對對象判斷是否為空的重復操作,也可以減少異常發生的情況 如果客戶端調用程序忘記了檢查對象是否為空,而直接訪問對象中的數據,則有可能會報出異常,影響程序運行 。 廢話不說了,先上我寫的代碼,下面是未運用空對象模式之前的 ...

2017-07-20 21:18 6 826 推薦指數:

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Java對象設計模式

有時候我們的代碼中為避免 NullPointerException 會出現很多的對Null的判斷語句,而這些語句一旦多起來,我們的代碼就會變的慘不忍睹,因此我們引入了對象模式(null object pattern)以此來使我們的代碼變的更優雅一點。 下面來看一下對象模式的大概視圖 ...

Mon Oct 17 01:30:00 CST 2016 0 3607
設計模式對象模式(Null Object Pattern)

背景 群里聊到《ASP.NET設計模式》,這本書里有一個“Null Object Pattern”,大家就閑聊了一下這個模式,在此記錄一下大概的結論。 典型結構 模式的結構非常簡單,這里就不多說了,類圖如下: 為什么使用這個模式?還需要null嗎? 之所以需要這個模式是因為這個模式 ...

Fri Jul 05 08:13:00 CST 2013 10 3875
GoLang設計模式12 - 對象模式

對象設計模式是一種行為型設計模式,主要用於應對空對象的檢查。使用這種設計模式可以避免對空對象進行檢查。也就是說,在這種模式下,使用對象不會造成異常。 對象模式的組件包括: Entity:接口,定義了子struct需要實現的方法 ConcreteEntity:實現了Entity ...

Sun Nov 07 03:39:00 CST 2021 0 136
c#設計模式

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...

Wed May 16 02:01:00 CST 2012 0 13633
c#設計模式-單例模式

單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...

Thu May 10 22:19:00 CST 2012 4 46301
C#設計模式(1)——單例模式

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Fri Jul 12 08:47:00 CST 2013 70 107628
C#設計模式-單例模式

前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...

Mon Oct 20 20:37:00 CST 2014 3 4993
 
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