原文:OpenGL編程 基礎篇(四)與鼠標的交互

當用戶按下或釋放鼠標按鈕 按下按鈕時移動鼠標或按下和松開鍵盤按鍵時,就會產生一個相關事件。程序員可以用每類事件注冊一個回調函數,例如使用如下函數: glutMouseFunc myMouse :利用按下或釋放鼠標按鈕時發生的事件來注冊myMouse glutMotionFunc myMovedMouse :利用按下按鈕同時移動鼠標的事件來注冊myMovedMouse glutKeyboardFun ...

2017-07-15 20:06 0 4551 推薦指數:

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OpenGL編程 基礎(五)世界窗口和視口

一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
OpenGL 鼠標交互響應事件

OpenGL 鼠標、鍵盤交互響應事件 先來一個樣例: 從上面可以看到到,處理鼠標OnMouse事件的函數,一定有4個參數。第一個參數表明哪個鼠標鍵被按下或松開,這個變量可以是下面的三個值中 ...

Tue Oct 24 23:19:00 CST 2017 0 2650
從零開始openGL——三、模型加載及鼠標交互實現

前言 在上篇文章中,介紹了基本圖形的繪制。這篇博客中將介紹模型的加載、繪制以及鼠標交互的實現。 模型加載 模型存儲 要實現模型的讀取、繪制,我們首先需要知道模型是如何存儲在文件中的。 通常模型是由網格組成的,且一般為三角網格。原因為: 其它多邊形網格可以容易地剖分為三角形 ...

Sun Dec 15 08:29:00 CST 2019 0 1012
OpenGL基礎圖形編程

一、OpenGL與3D圖形世界1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界   我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要用一種最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
基礎)PHP與JavaScript交互

一、了解javascript Javascript是腳本編程語言,支持WEB應用程序的客戶端和服務器端構件的開發,在WEB系統中得到了非常廣泛的應用。 1、 什么是javascript Javascript是由netscape communication corporation (網景公司 ...

Sun Oct 30 23:01:00 CST 2016 0 3874
網絡編程基礎

計算機網絡 計算機網絡是指由通信線路互相連接的許多獨立自主工作的計算機構成的資源共享集合體。 計算機網絡作用:資源共享。 計算機網絡組成:許多獨立自主工作的 ...

Thu Sep 16 08:01:00 CST 2021 0 80
Shell編程基礎-上

1.1 前言 1.1.1 為什么學Shell Shell腳本語言是實現Linux/UNIX系統管理及自動化運維所必備的重要工具, Linux/UNIX系統的底層及基礎應用軟件的核心大都涉及Shell腳本的內容。每一個合格 的Linux系統管理員或運維工程師,都需要能夠熟練地編寫Shell ...

Thu Dec 07 00:01:00 CST 2017 10 31612
 
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