原文:Socket異步通信及心跳包同時響應邏輯分析(最后附Demo)。

有段時間沒有更博了,剛好最近在做Socket通信的項目,原理大致內容: 二維碼 加logo gt 提供主機地址和端口號信息 直接使用 ThoughtWorks.QRCode.dll 比較簡單就不贅述了,核心方法直接貼出來 。然后使用手機APP掃描進行連接服務器,然后通過TCP IP協議進行握手傳輸,接收到的圖片按照一定的規則進行排列。實時使用心跳包進行檢測,服務器進行實時響應。 一 二維碼 lo ...

2017-07-13 17:45 3 2431 推薦指數:

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Socket異步通信學習二

接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有4個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...

Tue Jul 19 08:27:00 CST 2016 6 2726
Socket異步通信——使用IAsyncResult

  異步這個詞以前在課堂上也聽過,那時候只是聽,直到在做項目的時候用到多線程,在體會到異步是怎樣的,到最近做的東西對異步更加深刻了,進程通信時調Windows API SendMessage和PostMessage的區別。最近搞的Socket編程也是有異步的,Socket當然要有異步才行 ...

Sat Apr 13 21:52:00 CST 2013 14 5793
C# Socket異步通信

由於平時使用Unity開發,所以相對其他的編程語言,對C#比較了解,所以寫了一個C/S的Socket異步通信程序。目前只是在C#中測試,未來會接入Unity3D,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做后端服務器開發更好 一些說明: 使用最簡單的TCP協議來進行通信 ...

Thu Mar 22 22:15:00 CST 2018 0 4163
Socket異步通信——使用SocketAsyncEventArgs

  上一次的博文說錯了東西,幸好有園友指出。才把錯誤改正過來,順便也把利用SocketAsyncEventArgs進行Socket異步通信這方面的知識整理一下。   之前看了網上的代碼,每進行一次異步操作都new 一個SocketAsyncEventArgs對象,然后網友評論太浪費資源 ...

Tue Apr 16 20:44:00 CST 2013 15 9420
kubernetes中node心跳處理邏輯分析

最近在查看一個kubernetes集群中node not ready的奇怪現象,順便閱讀了一下kubernetes kube-controller-manager中管理node健康狀態的組件node ...

Sun Feb 16 03:32:00 CST 2020 0 2199
java socket 編程 多線程異步通信

最近在學習分布式,分布式的前提是要知道網絡服務器的通信,自己對這一塊基本不了解,最近學習了一下,整理一個demo,方便以后查閱 這個是關於TCP/BIO,所謂BIO就是阻塞IO,沒收到消息時就處於阻塞狀態,有消息就工作,我用了多線程來處理收消息和發消息,實現了異步發送 服務器端代碼 ...

Fri Sep 28 22:10:00 CST 2012 2 8849
C# Socket編程 同步以及異步通信

如下: 服務器端: 打開通信通道,告訴本地機器,願意在該通道上接受客戶請求——監聽,等待客戶請求—— ...

Wed Oct 24 06:14:00 CST 2018 0 1042
 
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