原文:c#解決TCP“粘包”問題

一:TCP粘包產生的原理 ,TCP粘包是指發送方發送的若干包數據到接收方接收時粘成一包,從接收緩沖區看,后一包數據的頭緊接着前一包數據的尾。出現粘包現象的原因是多方面的,它既可能由發送方造成,也可能由接收方造成。 ,發送方引起的粘包是由TCP協議本身造成的,TCP為提高傳輸效率,發送方往往要收集到足夠多的數據后才發送一包數據。若連續幾次發送的數據都很少,通常TCP會根據優化算法把這些數據合成一包后 ...

2017-07-13 15:16 2 7330 推薦指數:

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C#TCP問題解決方法

C#TCP問題解決方法 更新時間:2017年07月14日 10:39:25 作者:白雲隨風 這篇文章主要為大家詳細介紹了C#TCP問題解決方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下 一、TCP包產生的原理 ...

Wed Oct 14 22:38:00 CST 2020 0 784
TCP和拆問題解決辦法(C#

本文參考:https://blog.csdn.net/wxy941011/article/details/80428470 原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據時,服務端接收的數據會出現兩個數據粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的以及拆問題。 我們都知道TCP屬於 ...

Sun Aug 09 20:28:00 CST 2020 0 882
解決tcp問題

目錄 什么是(演示現象) 解決 實際應用 什么是 首先只有tcp現象,udp沒有 socket收發消息的原理 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說 ...

Wed Dec 26 21:29:00 CST 2018 0 613
什么是TCP?怎么解決這個問題

在socket網絡編程中,都是端到端通信,由客戶端端口+服務端端口+客戶端IP+服務端IP+傳輸協議組成的五元組可以明確的標識一條連接。在TCP的socket編程中,發送端和接收端都有成對的socket。發送端為了將多個發往接收端的,更加高效的的發給接收端,於是采用了優化算法(Nagle算法 ...

Wed Sep 11 05:27:00 CST 2019 0 1713
TCP和拆問題解決

前言 TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生或拆的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免和拆問題 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
解決 TCP_socket 問題

# import socket # import subprocess # iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM ...

Thu May 04 23:45:00 CST 2017 0 1660
TCP問題解決方案

TCP是個流協議,它存在問題 TCP是一個基於字節流的傳輸服務,"流"意味着TCP所傳輸的數據是沒有邊界的。這不同於UDP提供基於消息的傳輸服務,其傳輸的數據是有邊界的。TCP的發送方無法保證對等方每次接收到的是一個完整的數據。主機A向主機B發送兩個數據,主機B的接收情況可能是 ...

Mon Oct 08 17:28:00 CST 2018 0 3231
tcp問題

一、什么是 注意:只有TCP現象,UDP永遠不會,因為TCP是基於數據流的協議,而UDP是基於數據報的協議 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說,應用程序 ...

Wed Jul 11 00:35:00 CST 2018 3 9611
 
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