淺談白鷺Egret 最近在做一個移動項目,技術選型的時候接觸到了白鷺,簡單了解了之后覺得挺合適的,最終就選擇了這個引擎。 為什么會選擇白鷺引擎呢? 我看上他主要有一下幾點: 1、egret的類結構以及繼承關系跟as3的一模一樣 ...
egret.ImageLoader.load的路徑問題 本來這個問題只是一個小問題,但是是學習Egret路途上遇到的第一個困惑了一段時間的問題,也花了一段時間去進行各種嘗試 調試想要解決問題。同時也是由於自身基礎不夠扎實導致,所以記錄下來警醒自己。 使用egret.ImageLoader.load加載ImageLoader的資源,其默認路徑為工程所在路徑,假設工程TEST下有以下資源:TEST g ...
2017-07-12 18:40 0 2816 推薦指數:
淺談白鷺Egret 最近在做一個移動項目,技術選型的時候接觸到了白鷺,簡單了解了之后覺得挺合適的,最終就選擇了這個引擎。 為什么會選擇白鷺引擎呢? 我看上他主要有一下幾點: 1、egret的類結構以及繼承關系跟as3的一模一樣 ...
本文使用白鷺引擎版本是5.2.7 當前時間最新版 (截圖時又出現了一版,迭代速度還是很快的) 1. 選擇游戲開發模版 一定要選擇ui模版,而不要選擇game面板game模版刪去了theme ...
,Egret 再濃縮一下:fairygui 為交互素材,白鷺為引擎,vue為展示頁面 一、fai ...
1.紋理集實際上就是將一些零碎的小圖放到一張大圖當中。游戲中也經常使用到紋理集。使用紋理集的好處很多,我們通過將大量的圖片拼合為一張圖片從而減少網絡請求,原先加載數次的圖片資源現在加載一次即可。同時, ...
環境說明: 引擎版本:5.2.4 Egret Wing 4.1.6 1.下載依賴,下載地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一個游戲項目Tank 3.將上 ...
。 libs 目錄,這里面存放我們的庫文件,包括 Egret 核心庫和其他擴展庫。當然以后添加了第三方庫的 ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...
前言 相信我,這個錯誤新手都不陌生:TypeError: Cannot read property 'asCom' of null 還有,一定要看我上一篇,哦不(人家應該是報了這個錯,才找到看到這篇文章的) 錯誤描述 項目背景:Egret+fairyGui 1.官方 ...