有些情況下,需要在程序運行期間動態執行C#代碼,比如,將某些經常改變的算法保存在配置文件中,在運行期間從配置文件中讀取並執行運算。這時可以使用C#腳本來完成這些工作。 使用C#腳本需要引用庫Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
有些情況下,需要在程序運行期間動態執行C#代碼,比如,將某些經常改變的算法保存在配置文件中,在運行期間從配置文件中讀取並執行運算。這時可以使用C#腳本來完成這些工作。 使用C#腳本需要引用庫Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
腳本是附加在游戲物體上用於定義游戲對象行為的指令代碼 附加到游戲物體的腳本類必須從MonoBehaviour類繼承 腳本初始化: 腳本生命周期/必然事件/消息:unity腳本從喚醒到銷毀的過程 腳本通常不寫屬性和構造函數,只寫字段和方法 不寫構造函數因為1. ...
:“墨者革離!”,我們不妨用C#(原文是java,我修改)對這段“城門問對”的場景進行編劇並借由這個例 ...
...
串行口是計算機的標准接口,現在的PC機(個人電腦)一般至少有兩個串行口COM1和COM2。串行口應用廣泛,在數據通信、計算機網絡以及分布式工業控制系統中,經常采用串行通信來交換數據和信息。本節通過幾個實例,介紹串口應用的技術和方法。 通過串口發送數據 現在大多數硬件設備均采用串口 ...
首先新建一個腳本 點擊創建一個文件夾起名C# 點擊文件夾 創建一個C#腳本 建好文件后 雙擊文件 啟動腳本編輯器 void Start () 是場景運行時加載程序 void Update () 是每調用一針執行一次 可以認為是試試執行的程序 下面編寫第一個腳本 ...
C#向Shader傳遞參數的方式有以下兩種: 1、面向具體Material的SetFloatXXX系列 ...