摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess AGC 增益 AEC 回聲消除 NS 噪聲抑制 等。本文介紹音效庫是如何從底層獲取數據和為上層提供處理好的數據。 一 如 ...
2017-07-11 00:39 0 1676 推薦指數:
摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...
Android音效SoundPool問題:soundpool 1 not retry 今天開發中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry無法播放聲音,MediaPlay可以 后來經過一番研究,發現: 出現soundpool 1 not retry ...
android開發之背景音樂與音效 一:添加背景音樂(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 類是用來控制音頻 ...
MediaPlayer與即時音效 在android游戲開發中,有一些需要一點就播放音樂的需求,比如在飛車中的加速聲音、下旗的滴滴聲等,這些很短快速的就需要使用Android的即時音效。如果用MediaPlayer會占用大量的系統資源,而且播放的時候還需要緩沖,有較大的時延,因此即時音效就能補充 ...
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址 ...
,有興趣可以加入一起討論:Android群:322599434) 1、AndioRecord類介 ...
1、此問題在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本沒有測試過)在Android7中使用AudioEngine的play2d函數播放音效時出現。 調試時出現如下提示: 2、論壇中相關討論帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 ...