原文:軌跡系列8——記某真實項目中軌跡展示查詢效率優化方案一(初步設計)

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http: www.cnblogs.com naaoveGIS . 背景 准確說,該項目的跡展示涉及到兩個方面,一個是軌跡查詢展示,一個是軌跡信息挖掘展示。隨着軌跡表數據的增加,以及軌跡信息挖掘涉及到的案卷表數據的增加,項目上目前出現了比較明顯的軌跡展示性能問題。 這里,我嘗試從代碼流程邏輯 GPS采集優化 數據庫常用優化 軌跡歷史數據遷 ...

2017-07-08 12:10 0 2453 推薦指數:

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軌跡系列1——一種基於路網圖層的GPS軌跡優化方案

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 GPS數據正常情況下有20M左右的偏移,在遇到高樓和橋梁等情況下偏移會更大。本方案討論基於路網圖層如何來進行軌跡優化。 2.數據預處理 整套數據預處理 ...

Thu Mar 02 04:54:00 CST 2017 2 5229
軌跡系列11——多車輛實時跡展示方案

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 在之前的軌跡系列中,我們詳細的對單個軌跡展示進行了研究,涉及到GPS對接協議、軌跡存儲、軌跡糾正算法、前端軌跡展示。 但是,實際項目中還會有另一類需求 ...

Tue Mar 13 04:55:00 CST 2018 0 3439
炸彈人游戲開發系列(2):初步設計

前言 有了上文的初步需求分析后,就可以進入初步設計階段了。 本文目的 得到初步的領域模型,對層和模塊進行初步的划分。 本文主要內容 技術選擇 開發環境 外部依賴 代碼結構 開發方法 初步領域模型 高層划分 本文參考資料 技術選擇 首先,要確定 ...

Thu Oct 17 06:54:00 CST 2013 22 4281
軌跡系列3——通過時間及距離維度進行軌跡聚類平滑的一種方案

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 最近項目需求,對軌跡的糾正、信息挖掘、展示等做了一系列的探索性研究。在前面的博客中,寫到了基於中值濾波的軌跡糾正(http ...

Sat Apr 01 06:39:00 CST 2017 2 2513
 
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