1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現 ...
http: blog.csdn.net u article details Bloom特效 概述 Bloom,又稱 全屏泛光 ,是游戲中常用的一種鏡頭效果,是一種比較廉價的 偽HDR 效果 如下右圖 使用了Bloom效果后,畫面的對比會得到增強,亮的地方曝光也會得到加強,畫面也會呈現一種朦朧,夢幻的效果,婚紗攝影中照片處理經常用到這種類似處理效果。Bloom效果一般用來近似模擬HDR效果,效果也比 ...
2017-07-07 01:35 0 2584 推薦指數:
1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現 ...
由於之前在各種場合看到別人貼出的bloom特效做的圖片,一開始還以為是用的HDR技術,后來一研究才發現絕大部分都僅僅是一個bloom特效而已,遂打算學習一番。其實bloom是一個非常簡單的后期圖像處理過程,之所以稱其為圖像處理過程,是因為它是一種可以在圖片生成完畢后再使用的后處理 ...
0. 科普1. 為什么需要Bloom Filter2. 基本原理3. 如何設計Bloom Filter4. 實例操作5. 擴展 0. 科普 Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一種多哈希函數映射的快速查找算法。通常應用在一些需要快速判斷某個元素是否屬於集合 ...
. UnityShader語法實例淺析 上一次我在前言里大體上講述了一下圖形渲染的流程以及Shader是如 ...
透視投影矩陣(所有都是右乘列向量) 投影矩陣簡單版(從某視頻里看到的): f為投影焦距。 以下是unity的透視投影矩陣: 解釋一下各個變量,結合下圖理解: F ...
Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...
Bloom特效是游戲中常見的一種屏幕效果。這種特效可以模擬真實攝像機的一種圖像效果,它讓畫面中較亮的區域“擴散”到周圍的區域中,造成一種朦朧的效果。 Bloom的實現原理很簡單,首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域,把它們存儲在一張渲染紋理中,再利用高斯模糊對這張渲染紋理進行模糊處理,模擬光線 ...
先預覽效果 其中用到了CSS3的Transition屬性:設置動畫時間、效果;Transform屬性:設置元素旋轉、位移;box-sizing屬性:以特定的方式定義某個區域的特定元素; 制作小 ...