/lecturer/144 在這里介紹立方體貼圖主要是告訴讀者,利用立方體貼圖原理。我們能夠做非常多事情 ...
我屮艸芔茻,轉眼就 月份了。 今天試了一下立方體貼圖,比較簡單,大概說下和平面貼圖的區別。 . 平面貼圖需要的是紋理坐標vec 立方體貼圖需要的是一個方向向量vec ,長度沒有關系,重要的是方向,OpenGL會根據方向向量與立方體的各個面的交點來采樣紋理。 .在立方體的六個面貼六張不同的圖片,我用的方法是將六張圖片讀入到OpenCV的Mat數組中,需要從BGR轉到RGB,然后一個一個去綁定紋理。此 ...
2017-07-02 21:57 0 1149 推薦指數:
/lecturer/144 在這里介紹立方體貼圖主要是告訴讀者,利用立方體貼圖原理。我們能夠做非常多事情 ...
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 點擊打開鏈接 好東西保存方便查看 立方體貼圖(Cubemap) 原文 Cubemaps 作者 ...
這篇主要記錄WebGL的一些基本要點,順便也學習下如何使用FBO與環境貼圖。先看下效果圖(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要實現過程如下,先用FBO輸出當前環境在立方體紋理中,再畫出當前立方體,最后畫球,並且把FBO關聯的紋理貼在這個球面 ...
threejs立方體貼圖產生邊緣鋸齒問題 立方體貼圖邊緣鋸齒 解決后 經過試驗測試發現 ...
一、目的 掌握OpenGL中紋理對象的創建、綁定與使用方法。 二、簡單介紹 1,連接靜態庫 2,載入位圖圖像到內存(這是固定用法) 3,載入位圖並轉換成紋理(固定用法) 4,開始繪制 根據坐標關系 ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
前面實現了Android有關OpenGL ES 2.0的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C++里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代 ...
...