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一個完整的游戲項目肯定是要做新手引導的,而引導做的好壞可能會影響玩家的留存。那么怎么簡單的實現個簡有效的引導呢 先不說廢話,先看看效果,這是一個基於UGUI做的一個簡單的引導 怎么樣,看着是那么回事吧 看起來確實有點丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜,沒找到資源。最重要的是實現起來灰常簡單,就一個函數搞定。 ,如何實現引導: ,首先創建一個Mask遮罩,保證任意地 ...
2017-07-01 22:37 0 2320 推薦指數:
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早期的項目中曉衡遇到游戲終於要完成了,辛苦了一陣滿以為可以稍微放松一下了,但策划、運營要求,增加一個他們認為非常“簡單”且重要的功能:新手引導。 回想起當年,接到這個任務時的感覺是手腳冒汗、天暈地暗、日月無光,游戲代碼本來就千瘡面孔,邏輯錯綜復雜,根本不知道該怎么下手?更困難的是,游戲 ...
原創 ...
一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 ...
找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
實現原理:實際上就是先利用渲染隊列渲染,然后再利用ZTest,改變渲染的遮擋關系。 PS:Depth Testing:深度測試,也叫深度緩沖。只有最靠近觀察者的物體會被繪制。深度即Z,該值越小表示離觀察者越近,該值越大表示離觀察者越遠。 具體操作步驟: 1、修改NGUI的Unlit ...
這兩天不忙,所以,做了一個簡易的新手引導小Demo。因為,不是項目上應用,所以,做的很粗糙,也就是給需要的人,一個思路而已。 新手引導功能的話,就是告訴用戶,頁面上操作的順序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此類推,然后,最終關閉新手引導頁面。 以我的習慣,還是先給大家看看效果。 效果 ...