原文:SDL獲得屏幕屬性及實現分析

時間: 狀態:Open 關鍵詞:sdl ,屏幕分辨率,顯示區域,多媒體渲染,窗口,sdl 源碼分析 引言 本文的主要目標在於使用SDL 獲得屏幕相關的屬性,比如分辨率 屏幕個數以及屏幕可用區域的范圍。 通常情況下,有過圖形界面編程經驗的人都知道桌面系統的構成,屏幕分辨率是指的整個屏幕區域的寬高,而通常屏幕區域有一些系統的任務欄或者菜單欄 舉個例子,windows下的任務欄一般位於下面,並且通常非 ...

2017-06-30 22:17 0 1564 推薦指數:

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SDL2 在屏幕上打印文本

打印完圖片,是時候打印文字了。這里引用了SDL的字體擴展庫,SDL2_ttf.lib,需要包含相應的頭文件。 環境:SDL2 + VC++2015 下面的代碼將在窗口打印一段文字,並對相應的操作做出響應。 這次把錯誤處理給精簡掉了,代碼看起來更清爽。 ...

Tue Jun 07 07:17:00 CST 2016 0 1793
SDL實現按鈕

是的,按鈕控件很常見,幾乎在每一個Windows窗體內都能找到它的身影。SDL作為一套“一套開放源代碼的跨平台多媒體開發庫”,自然可以實現按鈕。而按鈕實現的重點,就是SDL的鼠標響應事件。 SDL的鼠標事件包括鼠標移動事件、按下鼠標鍵、松開鼠標鍵,和鍵盤一樣,當你移動鼠標 ...

Sun Mar 08 05:48:00 CST 2015 0 3186
SDL2源代碼分析

1:初始化(SDL_Init()) SDL簡介 有關SDL的簡介在《最簡單的視音頻播放示例7:SDL2播放RGB/YUV》以及《最簡單的視音頻播放示例9:SDL2播放PCM》中已經敘述過了,不再重復。這兩篇文章中也提到了一張SDL的原理圖,如下所示: 從這個圖中可以看出,SDL根據系統 ...

Sun May 24 00:43:00 CST 2015 2 3217
FFMPEG + SDL音頻播放分析

目錄 [hide] 1 抽象流程: 2 關鍵實現: 2.1 main()函數 2.2 decode_thread()讀取文件信息和音頻包 2.3 stream_component_open():設置音頻參數和打開設備 2.4 ...

Wed Apr 30 20:36:00 CST 2014 0 13236
SDL 開發實戰(七): 使用 SDL 實現 PCM播放器

在上文,我們做了YUV播放器,這樣我們就入門了SDL播放視頻。下面我們來做一個PCM播放,即使用SDL播放PCM數據。 下面說明一下使用SDL播放PCM音頻的基本流程,主要分為兩大部分:初始化SDL、循環播放數據。 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 執行的方法為SDL ...

Tue Mar 05 04:37:00 CST 2019 1 865
點擊屏幕 獲得屏幕坐標ios

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...

Fri Aug 10 00:34:00 CST 2012 0 11302
SDL實現限制幀速

很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之間糾結。前者會帶來更好的幀數表現,但是CPU占用極大,可以直接吃掉一個核心。后者則基本不占用CPU,但是幀數會受到影響。有沒有辦法使兩者的優勢結合呢?其實只要用輪詢(SDL_PollEvent)並且配合一個幀速限制即可 ...

Fri Feb 27 06:25:00 CST 2015 0 2364
SDL 實現透明懸浮窗

最近一直想用SDL實現彈幕功能,但是一直沒法實現懸浮窗和透明背景功能。 在一個老外的博客上發現了思路:EthioProgrammer: Applying transparency using win32 api, C++/SDL code 就是通過SDL_GetWindowWMInfo函數獲取 ...

Sun Dec 11 21:27:00 CST 2016 0 2513
 
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