原文:pomelo研究筆記-RPC服務端

POMELO 採用多進程的架構能夠非常好的實現游戲server 進程 的擴展性,達到支撐較多在線用戶 減少server壓力等要求。 進程間通信採用RPC的形式來完畢,pomelo的RPC實現的相當靜止。 採用相似例如以下的方式就能夠調用remoteserver提供的服務: proxies.user.test.service.echo routeParam, hello , function er ...

2017-06-30 17:22 0 1875 推薦指數:

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Pomelo:網易開源基於 Node.js 的游戲服務端框架

  Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo ...

Sun Dec 02 20:32:00 CST 2012 1 96411
Go gRPC教程-服務端流式RPC(三)

前言 上一篇介紹了簡單模式RPC,當數據量大或者需要不斷傳輸數據時候,我們應該使用流式RPC,它允許我們邊處理邊傳輸數據。本篇先介紹服務端流式RPC服務端流式RPC:客戶發送請求到服務器,拿到一個流去讀取返回的消息序列。 客戶讀取返回的流,直到里面沒有任何消息。 情景模擬:實時獲取 ...

Tue Apr 14 04:30:00 CST 2020 3 5447
go語言游戲服務端開發(四)——RPC機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
基於netty實現rpc框架-spring boot服務端

demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC介紹 首先了解一下RPC:遠程過程調用。簡單點說就是本地應用可以調用遠程服務器的接口。那么通過什么方式調用遠程接口呢?說白了RPC只是一種概念。他的調用可以基於HTTP實現,也可以基於TCP ...

Mon May 11 23:01:00 CST 2020 0 589
基於netty實現rpc框架-spring boot服務端

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Mon May 11 23:01:00 CST 2020 0 743
JAVA RPC (十) nio服務端解析

源碼地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企業生產級百億日PV高可用可拓展的RPC框架。理論上並發數量接近服務器帶寬,客戶采用thrift協議,服務端支持netty和thrift的TThreadedSelectorServer半同步半異步線程 ...

Sat Nov 16 00:54:00 CST 2019 0 297
[HBase] 服務端RPC機制及代碼梳理

基於版本:CDH5.4.2 上述版本較老,但是目前生產上是使用這個版本,所以以此為例。 1. 概要 說明: 客戶API發送的請求將會被RPCServer的Listener線程監聽到。 Listener線程將分配Reader給到此 ...

Wed Dec 12 23:14:00 CST 2018 0 616
sofa-rpc 服務端源碼流程走讀

sofa-rpc是阿里開源的一款高性能的rpc框架,這篇文章主要是對sofa-rpc provider啟動服務流程的一個代碼走讀,下面是我簡單繪制的一個基本的關系流程圖 下面我們根據sofa-rpc代碼,對流程進行一個跟蹤與走讀。我們以BoltServer的為例 可以看到 ...

Wed Oct 10 18:00:00 CST 2018 0 793
 
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